上包括艾郢的所有身体素质、能力素质等数据,也是艾郢能不能受雇佣的重要依据。
至于哥为什么要将个人信息发给女老板?
当然是因为哥要求职。
而哥要求职就意味着必须在对方的职业规范下工作、行动,所以除非不想求职,任何人都得向老板展露自己的全部个人信息,然后再由老板来确定哥是否适合这份工作,这也是三十一世纪的社会铁则。
当然,除了老板和负责招聘的人,法律也会保护哥不需向任何没有利害关系的第三方展露个人信息。
例如在学校中,也就只有校长、教导主任、级主任和班主任才有权查询哥的全部学业信息,但也仅仅是学业信息而已,换成其他专业课老师也就只能查询哥的专业信息。
当然,如果什么人要将自己的个人信息透露出去也没办法。
因为蠢人是没法医的,也没有医治的必要。
而在女老板查艾郢的个人信息时,留意到自己的eq条果然因为刚才的求职态度增长了%,艾郢就果断点了点头。因为与二十一世纪时的游戏就是游戏不同,到了三十一世纪,游戏已经不仅仅只是游戏,各种游戏的能力数据已经完全渗入了人类生活中。
因为人们为什么喜欢玩游戏?
正因为游戏中的所有属性都可全由各种数据具体量化得来。
而且人们一旦努力了,很快就可从游戏数据中到自己的努力成果,这却比在现实中还要受各种人情、关系影响,再怎么努力都有可能不到收获要可亲多了。
所以随着游戏发展,乃至随着游戏中占用的社会资源越来越多,虽然政府一开始也有考虑用游戏来缓解现实压力的愚笨做法,但现实压力主要来自什么方面?还不是来自于某种程度上的分配不公,或者说个人数据不清晰所造成的分配不公。
例如两个二十一世纪的本科生与高职生站在一起,丫就绝对分辨不出他们在将来工作中实际能力的高低,这就给更多人为因素留下了巨大的操作空间。
所以不患寡而患不均,这就是游戏与现实的最大差别。
因此随着华裔脑科及生物学家轩辕炎于244年在脑科及生物学上的重大突破,并第一次提出将游戏数据导入现实的方案,或者说是将人类的现实能力都以游戏数据的方式量化出来,所谓的社会不公立即得到了极大缓解。
因为当每个人的现实能力都被以数据方式量化出来后,不管是以往游戏中才能存在的力量、敏捷、耐力等数据,甚至于完美体现人们学习和掌握知识能力的各种数学、文学、自然科学数据,乃至iq、eq值和忠诚度、信仰度等各种数据都被各种脑科和生物学家陆续研究了出来。
而最让人兴奋的还不是这些数据本身,而是针对每个人的个体不同所造成的数据增长差异。
好像两个人同时在学校中学习相同的数学课程,虽然老师教的内容完全一样、方法完全一样,但依旧会有一个接受能力和掌握知识快慢的问题,这就是人类在适应与不适应间所造成的巨大能力区分。
故而在经过几百年发展后,人类社会发展又进入了一个井喷时代。
因为这种个人能力数据给人类发展带来的好处在哪里?
在于每个人都可通过对自身发展性的了解找到最适合自己的工作。
例如哥的家政能力增长速度在其他能力之上,哥就更适合去进行有关家政的工作。姐的力量发展如果异于常人,姐就更适合在需要力量的领域发展并获得充分满足度等等,这与性别什么的就全无关系了。
所以随着各种能力数据的进一步量化与直观化,各种工作岗位也开始集中到更适合这些工作的人手中。这不仅提高了工作效率,提高了社会化的发展进程。通