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来看,那就是说,这个游戏就有150多个职业。

    就算不是所有的门派都可以加入,那也表示游戏有近150个势力,这样依然是庞大无比啊。

    如果这150多个门派都是可以加入的,并且还有自己不同的武学……方宇不敢想下去了。

    拥有150多个职业的游戏,这得需要多么庞大的计算量,累死多少策划的脑细胞啊。

    世界出名的、以游戏设计平衡而著称的暴雪在设计《魔兽世界》的时候,也没有设计出完美的平衡来。

    甚至同一种族之间不同职业,为了能够更加公平,补丁都打了无数,但是很显然,完美的平衡依然遥遥无期。

    而这个150个职业的游戏,怎么才能平衡啊?

    不要说完美的公平了,能把这些门派设计到各具特色,都是很困难的一件事吧。

    想一想那150个门派,工作量都恐怕是一个无比恐怖的数字吧,这个青光娱乐的数值策划不会有几百人吧。

    方宇嘴角抿了抿,无言的叹了口气,继续看着片头动画。

    第一卷 初掌门派

    第六章 游戏模式和任务难度[ TOP ]

    [更新时间] 2011-06-01 11:30:12 [字数] 2158

    在一阵刀光剑影之后,方宇的游戏角色进入了游戏,接着而来的是系统的提示:

    “请根据系统提示进行人物背景的设定”

    “1.您是一位……。A、世代平民B、官宦之后C、商贾之后D、草莽之后”

    “官宦之后”

    “2、您出生于一个……的家庭。A、书香世家B、武学世家C、……D、……”

    “书香世家”

    “3、您经常阅读哪方面的典籍?A、……”

    “道教”

    ……

    经过长达二十几个选项的摧残后,方宇终于结束了对游戏角色人物背景的设定,虽然设定很多,但是起码看出来策划很用心,每个人物有自己不同的背景,而不是千篇一律的同一个角色。

    如果把前面的xìng格、隐藏属xìng、基本属xìng等一同算上,要是想在游戏中碰到一个同自己完全相同的人来,可以说,很难很难。

    接着系统又提示“感谢您的合作,祝您游戏愉快,请选择您要进行的游戏模式。”

    方宇看了一下,一共只有三个游戏模式可以选择,简单、正常、困难。

    根据系统的说明,在简单模式下进行游戏,任务不仅比较容易,而且在任务过程一般都会有对应的任务提示,举例来说,就是普通游戏中的下划线、自动寻路,但是容易模式也有他的缺点,那就是任务奖励会比较少。

    正常模式,则相对而言要比容易的难一点,首先没有自动寻路,任务描述也会详细一点,但是在任务中要面对的怪物一般而言,都要比简单模式的强大,相对应的,任务完成后获得的奖励也要比容易模式的要好一点。

    相对于简单模式和正常模式来说,困难模式无疑是最难的。唯一一个跟正常模式一样的,就是都没有自动寻路系统,而且更为重要的是任务难度要比正常模式难上很多,而且很多都是在有限制条件的的情况完成任务。

    举个例子来说,系统提供了一个任务,要求玩家把金疮yào送给受伤了的某人,容

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