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    罗伊德的能力是领导术和外交术,拥有外交的英雄都是变态英雄,而罗伊德更加变态,因为他的专长是树妖兵种。树妖的肉搏能力已经很强了,被罗伊德加强之后,速度也得到提升,能克制它们的部队就少了一大半。

    a版将星任务中的npc最低也有十级战略,罗伊德是15级,不过这不重要,打了这么久,玩家将星也普遍七到九级了,派七八个人上去就能解决了罗伊德。关键是,这是系统事件啊,罗伊德还顶着“名将”的头衔呢,这就不同了。

    游戏暂停,系统在每一个玩家面前都播放着过场动画和画外音:“在这场遍布整个大陆的战争中,爱好和平的树妖们原本采取中立,只要没人来打扰他们的宁静,这立场原本可以持续下去罗伊德找到了树妖长老,用他的口才和与树妖之间的友谊,终于获得了树妖的认同,树妖们决定教训那些在森林里肆意砍伐的野蛮人”非常恶的说明,为什么前面树妖没参战?不是因为他们爱和平,而是没有精灵玩家建起四阶兵营枯木拱门吧。

    接下来是罗伊德的一个巨大特写,罗伊德是一个人类,长得不怎么样,还戴顶绿帽子,但没人能否认他喊话时的气势很强大。

    “战士们,让我们捍卫我们的领土,驱逐野蛮的入侵者吧,精灵是你们的朋友!”

    罗伊德身周全是高大的树木,树枝摇动,枝叶发出哗哗的响声,以示树妖们受到了激励。

    “精灵兄弟门,勇敢战斗吧。树干,是你们坚强的壁垒!”

    这句话说完,系统提示:“由于树妖的参战,所有精灵据点被树妖加强,精灵据点增加战争古树的建筑选项!”

    “靠!”没有经历同类剧情的野蛮将星们都骂了出来,尤其是两个马上就要展开攻城战的玩家。

    显然,被树干加强的据点,城墙的耐久肯定大大提升,而战争古树显然会比普通箭塔更变态一些。

    刘仁兵不着急,因为他知道系统不可能让野蛮阵营前期获得的优势化为流水的,事实上,系统事件的发生,对野蛮阵营反而是一个奖赏,奖赏他们如此快速的取得优势。这是获取大量积分的好机会。

    果然,剧情画面消失之后,所有野蛮将星之间临时开通了“会议”功能,让他们讨论如何应付眼前的局势。

    系统给出了提示:“尽快杀死罗伊德!树妖自然会撤退!注意,精灵们或许会阻止你们!”

    几个参加过内测公测的玩家激烈的讨论起来。毫无疑问,大家必须集中兵力去攻击罗伊德。不然树妖在战争中起到的作用会越来越大。

    罗伊德15级战略,应该只有几百只四阶的树妖,野蛮据点虽然没有造出独眼巨人这种高级远程兵,但三十位将星每人派50个3阶兵就足以在肉搏中取得胜利了,像刘仁这种还能量产3阶兵的,派半兽人凑数也行。

    不过别忘了精灵将星们,虽然已经被踢出了4颗,还有一些残废的,但至少还有十五个将星相对完整。

    系统不可能之让野蛮阵营开会,敌人同样会集中起来的。

    如果所有野蛮将星以倾国之兵讨伐罗伊德,即使精灵也全体救援,野蛮阵营仍然有较大可能完成任务,而且野蛮阵营攻了几座据点,生产能力占优,第一波不行,第二波第三波也就差不多了。

    不过,精灵将星会全体救援那么被动吗?如果他们反袭野蛮阵营的据点怎么办?

    派多少人去打罗伊德,这是非常关键的问题,无论怎么讨论,都没有一个意见能够让所有人信服。

    刘仁终于忍不住笑了:“为什么之想着杀罗伊德呢?”

    “照以前的经验,系统事件每半小时才升一次级,而且前期不可能特别变态,所以我们不妨先合兵拿下精灵们的据点。设想每一次系统事件升级,给精灵
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