方带来的提升是10,而精灵目前剩下的将星是25个,只要我们在每次升级的时候灭掉的精灵将星超过10,我们就有优势吧。而且,越晚对罗伊德动手,我们的把握越大,因为我想你们中的许多人已经在收资源冲第四级兵营了吧!”
这是个不错的主意,在场的都是高手,原本都能想到,但系统提示误导了他们,系统叫他们尽快杀死罗伊德,他们本能的就朝这方面去想了,事实上,虽然罗伊德会让精灵将星们越来越变态,但他本人的实力一直不变,玩家发展越久,罗伊德相对来说就越弱。
这是一次难得的联合作战机会,刘仁为了取得好名次,也顾不得隐藏锋芒了,直接站出来发表具体作战细节,非常细的细节,包括哪几张地图的将星联合,目标为谁,遇到各种事件应该如何应对等等,众高手开始都想插嘴,但边听边想,愣是没找出刘仁计划里的漏洞来,最终,大家都老实当听众,并且眼里露出越来越浓的惊异。
三十颗将星里面,见过刘仁的有七八个,熟人有一个,是狂人工作室的“血池饮马”,不过这些人都没有揭破刘仁身份的意思。
没有再过多的讨论,在系统终止“会议”模式之前,野蛮将星们就已经组成十个小组合,开始向各自的目标进军了,而五支快速兵种组成的机动部队,也已经抵达几处最可能被偷袭的地图。
刘仁的决策,一开头就出乎了精灵阵营的预料,精灵阵营虽然也想趁这大好机会,组织反击,拿下野蛮阵营几处据点,扳回建设与资源收入方面的劣势,但是他们也不可能让罗伊德轻易被攻下,所以,每一个将星都派出一批代表,赶赴罗伊德所在的地点(罗伊德的位置,所有精灵与野蛮战线的将星都能看到)。
由于要保护罗伊德,所以精灵方的军力有些紧张,他们组成了四支联合进攻部队后,之能再建两支机动预备队。
半小时不到,精灵方就发现了问题的严重性,一共八位将星的据点几乎被同时攻下,另有两处,是双方的进攻部队撞在一起发生遭遇战,拼得所剩无几。精灵的两支机动部队帮助两位盟友收复了据点,但精灵从野蛮阵营抢来的两座据点也同样再次回到野蛮人一方。
精灵将星们赶紧将保护罗伊德的部队全部收回,但他们的兵力仍然处于劣势,原本应该借助战争古树之利防守的,但他们不可能放弃那六位失去了据点的精灵将星,所以精灵不得不组织一轮反击,在固守几座最危险据点的同时,派三支联合部队出征。
系统事件第一次升级,罗伊德发出了呼喊:“精灵的兄弟们,树藤,是庇护你们的甲胄!”
系统提示:“由于树族的帮助,精灵阵营所有部队穿上了藤甲,防御加1,受到的基础伤害减1,精灵部队在树林中能够获得隐藏效果。”
非常强大的群体效果,如果一开始就出现这样的效果,精灵方总体的野战能力就已经不逊于野蛮阵营了,可惜,由于这半小时的损失,精灵方不可能再进行正面对撼了。
野蛮阵营兵没有继续扩大战果,他们稳健的把守着各个关口,让精灵的反攻只有一处奏效,拯救了一颗将星,而另两路部队则遭到了重创。
现在野蛮阵营是四十座据点,精灵只有二十座,如果精灵不能收复那些据点,罗伊德也无法拉回双方的差距了。
第二次升级:“树根,是羁绊敌人脚步的绳索!”
“大地布满了根缠蔓藤,野蛮阵营的部队变得步履维艰,他们所有部队的敏捷一1!”
这一次是野蛮人真正的噩梦,原本速度就不快的野蛮兵种,更加失去了机动性。
如果不是丰富的地图资源,让野蛮阵营终于出产了第一批大雕,或许精灵这一次就能借助机动性扳回许多劣势了。但最终的结果,是各将星集结起来的大雕,用