又是不如远甚,在格挡术遇到攻击力更高的对手时,不但无法使用反击术,反而会因为没能完全地把攻击格挡下来而受到一定的伤害。
所幸的是,经过格挡术过滤后的伤害,只要双方的攻击力不是太过悬殊,比起未经格挡所受到的伤害,简直就是九牛一毛。这也是我和嚣张の剑,能够暂时立足于顶层的根本原因。
可在顶层的怪物总数并不能以两位数来计算,虽然从总体的密度上来说比起下面要稀薄一些,但是要想越过和嚣张の剑之间的这段距离,少说也得惊动七八个,甚至是上十个怪物。
怎么办?或许对方在和我思考着同一个问题,但无论是什么人,处在这个位置恐怕也只可能得出这么个唯一的办法——冲。
几乎是默契地达成了协议,我和嚣张の剑不顾一切地冲向对方,并且还隐隐计算着跑过的距离。
其实所谓的较量,已经开始了。谁冲出的距离更远,应该就可以算作是第一回合的胜利者,也只有这般多姿多彩的决斗,才配得上我们绝顶高手的身份。竞技场里面那种单调乏味的打斗,算个什么玩意……
此时摆在面前的难题,并不仅仅是如何才能尽快地跑出更远的距离,还有一个问题必须得引起注意,那就是对于血量的保护。
关于距离的比试,只不过是双方默认的第一个回合而已,接下来才应该是最为紧张刺激的短兵相接,那是对玩家cāo作技术的完美诠释。同时,也要求我必须在那个时刻到来之前,保证自身能够具备尽量多的血值,也许到时候多一滴血或是少一滴血,很可能就是两种完全相反的结果,这在彼此实力相近的情形下显得尤为重要。
漫天残影只能针对玩家,由程序控制的怪物连眼睛这一器官都没能具备,更是何来残影一说?反而只会白白地浪费掉不少内力值,所以我只是运用简单的步伐,以身后那两个紧追不放的石巨人为ròu盾,施展出迷踪步中最为常用的移形换位。
好钢用在刀刃上,颇为浪费内力值的轻功,用在嚣张の剑身上才能取得更大的成果呢!
此时已经没有工夫去关注对手
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