了,单单是身后那两个石巨人的攻击就让我疲于应付,时不时地转身格挡的动作每每都能使我的奔跑速度因此而慢下来。而且还得时刻注意周围被我引过来的怪物,计算好它们靠到近身处的时间,再以巧妙的步伐将它们晃到石巨人的身后去。
石巨人虽然攻击力很高,每一次格挡后造成的伤害比起其它怪物都要多得多,但是它们的攻击速度较慢,让我有了更多的时间进行跑路,同时由于其庞大的体形,只要能有两个并排着追在后面的话,其它怪物根本就chā不进来,实在是最佳ròu盾。
可能对我造成伤害的,并不是只有石巨人经过格挡过滤后的攻击伤害,最主要的还在于,那些临时受到吸引而加入到追逐大队中的怪物。
迷踪步并不是万能的,还没有达到完全避开怪物攻击那么恐怖的程度;我也不是神仙,偶尔cāo作上的失误更是在所难免;还有一些非人为因素,即便预料到了也仍然来不及躲开的情形。
因此即便是有着万年雪霜的迅速回复效用,也还是来不及恢复被消耗掉的血值,如果一直遭受这种持续xìng打击,以我丰厚的血量也是难以坚持上两分钟时间。更何况,和嚣张の剑接触之后只会让这个时间变得更短……
各自带着一堆追随在身后的怪物,我和嚣张の剑终于汇合到了一起。
出于对距离的精确计算,我们几乎是同时出招,各自手上的两把武器同时击中了对方的要害。
然后,早就有所准备的双方,斜着身子jiāo错而过。
在保持惯xìng的过程中,只要能够巧妙地运用方向键的快慢组合,就可以在行进的过程中使得身躯倾斜甚至是转向,却是仍然可以朝着先前惯xìng的那个方向行进。尽管在速度上会有所降低,这,只是对于步伐的基本应用。
在这个时候,没有谁能够躲避掉这些带有伤害加成的要害攻击。在身后跟着大批怪物的情况下,任何多余的动作都可能降低玩家全速奔跑的速度,下一瞬间,被怪物撵上的结果就只能是死。
虽然我们的互相攻击确实会减低相当的速度,但这可是决斗,不是你死就是我活的,当然不可能期望对方会留手,而只能在其它方面尽量减少自己的消耗。
从嚣张の剑那拎着裁决的左手看来,同样对于这次的决斗投入了高度的重视呢,否则也不会换下那把常见的祈祷之刃了。加攻击速度的武器虽然威力小点,但是更快的速度却是可以增加技能熟练度的,适用于冗长的练级时间而非决斗。
即便是这样,从彼此损失的血值也可以看出来,我比对方还要略强一筹,哪怕他那把倚天剑也是专属装备。或许他的右手武器能够和我有的一拼,但是左手的裁决可就比屠龙差太远了。看来他们家老大并没有把屠龙借给他呀,这也对,区区一场没有赌注的决斗在那些人眼中也许并不值得拿着屠龙来冒险吧……
第一次jiāo锋过后,我虽然是略占优势,却也是极其有限,此刻我们正在全力引导着身后的怪物群,寻找着再一次短兵相接的机会。
在躲避怪物这一方面,不得不说,嚣张の剑又要比我强上三分。看来他的计算能力又有了长足的进步,竟然能够大略计算出周围十几个怪物在十秒内的运动轨迹,非但如此,甚至就连他自己做出动作会引来什么样的攻击,统统都处在了他的控制范围之内。这一点,以他迅速地从怪物丛中脱身出来,并且损失掉的血量不足百数就可以看出来。
而我呢?虽然能够大致感觉出各个怪物的下一步行动位置,却是不能做到如同对方那般精确,仅仅是抱着兵来刀挡的唯一战术,偶尔来一次妙不可言的急中生智,往往能在关键时刻逃脱被包围的厄运。
再度接触之前,我的血量损耗已经超过了对方,不得不