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    的危险旅程,再损失掉相当数量的队友之后,他们就可以彻底地逃出弩弓的攻击距离了。

    但是在他们转弯的时候,彻底地傻眼了。怎么会这样?靠,有没有搞错啊?为什么后面还有一队敌人?

    没错,对于人类而言,距离越近的物体,占用视野的面积也就相对地大上那么一些。换言之,如果是同等大小的物体乃至同等数量的玩家,只要计算好方位,更远处的埋伏人员,被近处的队友给遮住,也就再正常不过了。

    因此,当敌人略微侧向移动,离开我方两组埋伏队伍形成的直线上时,自然就看见了后面那十多个由术士和弓箭手组成的二线拦截队伍,恰好在进入攻击距离的同时,遭到了无情的前后夹击,全军覆没。

    以五倍的兵力,达到十倍的包围效果,就是认准了对方会选择近战类职业这边进行突围。那七支快马骑士巡逻队,就有六队因此而被我们全歼。

    而侥幸没有上钩的那队快马骑士,只能说他们的指挥官比较蠢,反而没能明白该从近战职业这边突围的道理。也就这支队伍,因此而逃脱了四人,更是对方唯一从土匪的魔爪中逃出生天的四个幸运儿……

    小小地打击了一下对方的士气,这在大局上来说或许只是无关痛痒的微小胜利,但是对于人数不过千余人的土匪战队来说,一人不损地干掉对方两百多个快马骑士,平均下来也能有个差不多千分之四的经验值获取,以及三十多件不错的装备,比之无聊地等待上场机会自然要爽得多了。

    毕竟,除了被动的机会之外,还可以人为地自行制造呀!引蛇出洞之后将对方灭掉,这就是属于主动的那种。

    经过这番的上当受骗,对方再也不敢进行大规模的巡逻活动了,这给大秦的侦察工作带来了极大的便利。其获得消息比之数量有限的jiān细,自然也就补充了搜集资料方面的很多不足之处。

    土匪战队嚣张的钓鱼战术并没能给对方的行进带来多大影响,北京时间傍晚十一点十三分,杀人联盟兵临邯郸城下,大战一触即发。

    攻城战很快就展开了,不过对方这次的攻势远没有攻打大梁时那么猛烈,就只有一些骚扰xìng的攻击,利用弓箭手与拿弩弓的战士以及骑士和邯郸西墙方面展开对shè。却没有派出远程攻击最为厉害、自身却是最为脆弱的术士上场,完全就是一副拖延时间的架势。

    看来,他们已经从内应那里知晓了大秦的战术,杜绝了因为兵力分散而受到大秦多面夹击的可能。只是八万多人对付五万多人,为什么他们的信心就那么大呢?竟然还有闲心玩攻城?

    就在对方攻城之时,邯郸城的战争令也发布了。其实这玩意最主要的作用,就在于把习惯在城里巡逻的系统卫士,全都赶到城墙上去参与防守,发挥出150级猛男应有的威力。

    战争并不激烈,路途并不遥远,由风过无恨等三巨头御驾亲征带领着的七万大军已经赶到了邯郸城,就想着前后夹击,将对方直接灭掉了。

    奈何,事先得到内线消息的杀人联盟,可不是一点准备都没有呢!

    早就停止了佯攻的他们,在退出城墙守卫最远攻击距离之外的同时,五万多人还组成了一个庞大的阵型——圆形阵。

    这是一个在游戏里面比较通用的防御阵,最外圈全是清一色的高防盾牌骑士,其后是武士、术士、弓箭手、牧师等。

    可千万不要以为对方的近战职业在最外围就很好对付了。要知道这些个骑士,随时都可能骑上马匹飞奔而来的,一旦进攻方摆出了大堆术士在最前头,面对骑士的突然冲锋绝对是死路一条呢!

    不过要是以最远程的弓箭手进行骚扰xìngshè击,还是能够取得不俗的效果。可惜骑士的盾牌对于弓箭有着极佳的防护作用,因此弓
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