此时的我,已经由原先那个一心想变强的独行侠,蜕变成为一个经验丰富的杀人专家。
杀人的技巧,很多细节都是必须亲身体验过后才能有更深刻的理解。比如说要害攻击吧,以前我或许也知道攻击要害,可以得到伤害加成,可知道是一回事,想攻击到却又是另外一回事。比如说对方转身时各个要害部位会朝着哪个方向移动,我又该用哪一招才能击中或是发挥出最大威力,这些都必须经过无数次实战经验的累计才能更加熟练。
其实这个游戏的cāo作技巧说难也难,说简单也简单,总的概括起来也就是一句话——在尽量削减敌人血值的同时最大程度地减少自身血值的消耗。对于我来说,双飞斩就是削减对方血值的招式,迷踪步就是减少自身损耗的招式,可谓是攻守兼备。
双飞斩和迷踪步在不断的实战当中磨练得也更加成熟,以前经常对着怪物练级时使用的习惯面对玩家时很可能成了致命的破绽。经过两百多人的洗礼,绝招对着玩家使出时的威力近乎完美,相信即便是对上嚣张の剑也没有失手的可能。
最让我感到高兴的是终于改善了两大绝招的不足。
先是迷踪步,有时候左右晃动并不一定就是最好的躲避方式。比如北斗哥哥用半月弯刀这个技能时就无法有效地躲避,无论怎么晃动都被覆盖进半月弯刀的攻击距离,虽然对方威力不怎么样,但是如果遇到两个以上的敌人呢?而且这个招式最初的启发来自于嚣张の剑的一剑之遥,他那时候可是用小碎步前后移动的呢,始终让我把握不住攻击距离,导致经常xìng地攻击落空。
实际上却是,无论是前后移动也好,左右晃动也罢,只要能将躲闪几率尽量地提高就可以了。招式是因人而异的,有针对xìng地使用才能更大程度地发挥出自身的长处来。比如说面对刺杀剑术,就左右晃动,面对半月弯刀就前后小碎步移动,一切以提高躲避几率,降低血值损耗为前提。
另外就是双飞斩,虽然因为无法在空中多次变向达到小碎步那样恰好游离在攻击距离附近的效果,但是却可以提前进行预算,把握好二连跳以后的落点,再紧接着使出迷踪步调整距离,然后等待第二次出手的机会。
这是我将技能磨练得更加实用和熟练的一段时期,也为日后的战斗奠定了更为坚实的基础。通过这段时间的杀人训练,我明白了绝招、反应力、计算能力确实是作为一个高手必不可少的重要条件,但是最最重要的始终是临场发挥,有时候一个急中生智的决定可以使人逃脱众多怪物甚至是玩家的重重围困,有时候一个错误的cāo作也可能使你丧命于比自己弱小得多的敌人手中。保持良好的心态和竞技状态,才是玩游戏时最厉害的神器。
不过经过我在石墓六层这么一闹,很多混不下去的红名都纷纷效仿,跟风之人不断,却少有能活得太久的。那些人哪儿能完全能理解我的处境,杀人是迫不得已,根本就是为了自卫。不像很多一向以杀人王自居的傻瓜,没多久就被人给乱刀砍死了。和两大势力作对固然不是件好事,但是和全区所有玩家作对的那些黑名就真是傻瓜了,死得也是极其悲惨的。
当然更多惨死在六层的红名却是因为实力不济,连本天才都遇到好几次险情,那些跟风的家伙又有几个人能达到我这个境界的?
唯一值得称道的是,本月评选出的传奇十大恶人其中就有八人固定在石墓六层练级了。我虽然不是其中杀人最多的,却是最先想出在六层混的,当之无愧地坐上了十大恶人之首的宝座,并且越坐越稳,如果没有奇迹出现,包揽全年度的榜首是没有难度的……
众多消息都来自于小号普普通通,分舵频道原来才是小道消息最为猖獗的地方,而且普遍都比较精确。
“来帮忙杀个人,价钱好