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第三十九章 武将争雄

    当我在猪六冲到38级快过一半经验值的时候,终于有一个法师冲破了40级大关,并且递jiāo了进入国战区的申请,据说一天之后就可以顺利转档,进入神秘莫测的国战地带。

    虽然这个法师不是出自西南区,但好歹也是咱们中国的玩家,同样是值得骄傲的,也让这个叫做烧麦的法师得到了游戏第一人的尊称。

    国战区和各个服务器之间有着一个相当关键的设置,那就是国战通道。全游戏十八个服务器就有着十八个通往国战区的国战通道,通道的出口各有一个中型的城堡,是每个服务器玩家进入国战区后唯一免费赠送的立足点。

    通道打开的前一个月还没什么。也就是从明天那个法师进入国战区后开始计时,一个月后,将会允许玩家自行攻打任何城堡,而且城堡一旦被攻破之后,再让几十上百个远程攻击的玩家守住那个区的国战通道,就可以完全阻止对方的进入,这对于那个区的高手玩家绝对是毁灭xìng的灾难。

    同时这也是沉重的压力,一旦这个所谓老巢的城堡丢掉,就完全丧失了进入国战区争雄的机会,只有等待其他区玩家的救援,那样的希望是极其渺茫的。

    所以那个游戏第一人进入国战的事件,几乎让西南区乃至全游戏所有大型行会的争斗急剧降温。自相残杀固然可取,但是落得个两败俱伤的话,会严重削弱一个月后通道争夺战的防御力量。更何况游戏中的死亡惩罚甚为严重,如果死亡人数和次数过多会导致全区高手的整体实力的下滑,对于任何行会进入国战区后的发展也是极其不利的。

    于是,在国战区的强大压力下,西南区很多帮会相互之间的纷争都采用了比较缓和的方式来进行解决。却正是来自于我国古代三国时期的武将争雄机制。

    当两个实力相当的组织因为某一原因而需要分个高下时,不再是如以前那样一窝蜂地展开行会大战,争得你死我活的同时弄得个两败俱伤。而是各方推出三五个游戏高手,然后采取五战三胜或者是三战二胜的对战决定胜利的一方。

    如果是三战二胜,那么就由双方各自派出道、法、战三职业玩家,然后由战士对战士,道士对道士,法师对法师那样地进行单挑。五战三胜却是除去前三场同等职业的打斗之外,剩下的两场完全是自由职业的对决,甚至还允许前三场的胜者参加。

    至于败者,只有死路一条。足以使两个大型组织为之而疯狂的理由,无论是什么,都是需要流血才能解决的,如果连一个成员都没死掉就决定谁胜谁负的话,无论最后是什么结果那都是没有任何说服力的。

    并且还可以请外援。三战二胜可请一名外援,五战三胜则是两个名额。

    当然这种武将争雄的机会还是比较少的,否则全区的绝大多数高手估计都得因此而死上一两回才算罢休。必须在实力相当的情况下才会使用此机制,为的就是避免无谓的伤亡,但是游戏里主要还是以恃强凌弱为基调的,那些小组织面对大势力时要么投降,要么就是背水一战,别无他路。弱ròu强食,是游戏当中永恒不变的主题,那些自身实力不够雄厚的组织,根本就没有使用武将争雄的资格。

    这倒刺激了那些和高手只相差一线的玩家亡命地冲级打装备,虽然武将争雄有着极大的死亡风险,但是与高风险相对应的高回报也是尤其丰厚的。不过,最重要的却是,这是成名的最佳机会,西南区仅有的一轮武将争雄录像仅仅是在西南区的区域论坛上,就已经创造了点击突破百万的奇迹,而里面的三对单挑玩家也一举成为西南区名人,风头完全盖过了我这个第一神棍兼第一金山兼石墓杀人王。

    名声,其实才是游戏里面最有诱惑力的东东,也是绝大多数玩家努力追求的,当然我这个比较务实的聪明人除外。
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