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要被对方击中掉血,当然随着剑术等级的提高成功率也就越高。

    而基本剑术比老版本更爽的地方是可以无限升级,其实不单单是这一种技能,所有的技能都是如此,可以无限制地升级,虽然越到后面升级越慢,但是好歹也比以前升个3、5级就到顶感觉要爽得多啊!

    后面的几页详细介绍的是剑术的高级使用,这里面不仅有我以前就会直刺和猛砍这两招,而且还有劈、挑、扫等招数,并且随着基本剑术由熟练度带来的等级提升,招式的威力也会相应提升,甚至超过10级之后还会有攻击力加成。每提升一级准确度也相应地增加一点,超过15点之后就不会脱靶了,超过30点以后基本上就是准星瞄哪儿就砍哪儿,几乎没有误差。

    当然只靠这个技能就想把准确度提高到30点几乎是不可能的,好在修炼《攻杀剑术》也能提升准确度。

    不过基本剑术也不是可以随意发挥的,毕竟这也只不过是一个游戏,一切动作都是由游戏引擎来完成,太过复杂的动作就目前的技术来看实在是难以支持,因此想要达到那些网游小说里那样把古武术的剑法引用到这里面来是绝对不可能的,甚至是一般随意发挥也不行,这游戏的战斗系统还没有夸张那种程度。其实基本剑术的使用都有预定的轨迹,绝对不可能随意发挥,因为游戏引擎做不到。

    以显示器的角度来看,这几个预定的轨迹就是普通的直刺,由上至下的砍、由下至上的挑,从左至右的横扫、从右至左的横扫,左下至右上的斜挑、右上至左下的斜劈,右下至左上的斜挑、左上至右下的斜劈。

    这八个方向全是以剑刃伤敌的攻击方式,除此之外还有一招是以剑尖伤敌的直刺,每一个招式都可以自己在键盘上设定相应的快捷键,再配合上准星以及对鼠标左健点击时间的长短,就可以发挥出大部分你所需要的招式。战斗系统能做到这种地步,已经完全超越了当前最为火bào的世界级网络游戏——

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