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    《魔兽世界》。

    再次来到半兽人的老窝,我正想体验一下基本剑术的威力,却郁闷地发现这里已经有人在三三两两地开始组队打怪了,而且刷新出来的半兽人也不够附近的人打,在这练的话完全没有效率可言。

    我往远离村子的方向再次走了一小段路,来到了森林雪人的地盘。这种怪防御和血量比半兽人稍高,但是攻击力却差不多,经验值是30点,正是7级到10级之间玩家的最佳欺负对象,再加上我一身将近半数的极品装备,又有刚学会的基本剑术,对付起这些森林雪人毫无危险。并且还因为红yào消耗量不大而积累了好几十个银币,只用一个多小时就升到了11级,并且基本剑术也从0级升到2级。

    于是再次回村庄,花费33个银币买了件轻型盔甲:等级要求11,防御力2-3,魔法防御力1-2,重量10,持久xìng8。再修理下装备,买满整个包袱的散装中瓶红yào(成捆的红yào折算下来比单瓶的贵),从地上拣了几根被那些菜鸟扔掉的蜡烛,朝着隐蔽的骷髅洞寻去。

    经过这几级的游戏经验,又让我找到了几个小小的窍门。一是敏捷的属xìng问题,果然是代表身法或奔跑速度的快慢,但是提高这种属xìng并不是靠升级,而是看你在游戏里总共奔跑的距离,好象跳跃也计算在内;而我因为打怪的时候是又跳又跑,还带转圈乱晃的,所以几乎在游戏里的所有时间都没有停下来过,因此敏捷比较高,现在已经高达6点,不过越到后面每升一点需要奔跑跳跃的总路程也就越远。感觉就像现实生活中天天练跑步身体就会变得更加灵敏一样。

    再就是基本属xìng的问题。基本属xìng是指角色本身的那些属xìng值,而不是靠装备加起来的。经过每次升级后的观察我得出结论:每升5级就提升一点攻击上限,每10级提升一点攻击下限,每10级提升一点防御上限。也就是说,11级的luǒ男(不穿任何装备的简称luǒ男),攻击力就比1级luǒ男高上1-2,防御力高上0-1。

    因此穿上轻型盔甲的我现在所拥有的属xìng是:血量 220 ,攻击 5-17 ,防御 2-5 ,魔法防御力1-3,腕力 22,敏捷 6 ,准确+6,负重 110 ,身高1.61米。比之老版本里面的11级角色厉害了将近一倍,可能《传奇3D》比较照顾前期的新人吧,不过反而因此拉开了菜鸟和高手之间的实力差距,在相同等级差的情况下使得强者愈强,弱者愈弱。

    记得老版本的骷髅洞,是在新人村的西北方向,在做完各项准备工作之后,我踏上了寻找练级宝地的征程。

    一路上剑挑dú蜘蛛、食人花、蛤蟆等不开眼的小怪物,也邂逅了半兽人和森林雪人这两位老熟人,倒是没有因此而耽误了练级。可惜这里并不是练级的好地方,因为距离村庄太远,来回补给yào品和修理装备的话恐怕得浪费不少时间。

    前方一片黄色的土地乍现,终于走出了大森林,来到戈壁边上,应该离骷髅洞不远了。

    戈壁过去没多远就是一片陡峭的山壁,根本就无法攀登上去,同时也宣告着此路不通。不过通不通并不是我所关心的,很可能骷髅洞的入口就隐藏在峭壁脚下。该死的官方网站,也不给个坐标显示一下,还得自己慢慢找那多麻烦。

    没想到竟然在这一带碰到了遍寻不着的稻草人和钉耙猫,还间或夹杂着几个dú蜘蛛。虽然这些家伙经验值没有森林雪人高,但数量是还蛮多的,再说聊胜于无,总比没有强吧。

    咦!这是什么?我竟然在地上横摆着一颗枯树,其形状貌似老版本里面骷髅洞外的那颗。不是这么夸张吧,难道说游戏制作商里面能有如此怀旧的程序员,竟然同样摆颗树在骷髅洞附近。好在虽然近十
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