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传奇3D
上篇 序 关于网游小说的一些想法
小说取材于生活,却又加入了作者一些天马行空的背景创意,然后才是有关情节描述。个人认为,情节的重要程度无疑是最大的,其他诸如文笔、类型之类的比起情节来都得靠边站,一部小说能不能让人看下去,主要就是看你开篇的情节够不够吸引人。虽然文笔也是不可或缺的,但是只要水平不是太次,最终还是得靠情节说话。因为文笔是长年累月练出来的,可是情节就不一样了,只要你肯多动脑筋想,那就有机会抓住读者的心。
网游小说也属于玄幻小说大家庭的一员,因此,在细说网游小说之前还得对玄幻小说发表点意见,希望读者们不要拿臭鸡蛋砸偶。
当今的玄幻小说,已经与传统武侠小说有了很大的改变。最让我看重的只有一点,就是一个“快”字,如果说以前的传统武侠小说都是中华几千年延续下来的美味佳肴,那么玄幻小说则是标准的国际快餐,不注重什么铺垫,人物内心也不需要过分刻画,只要读者看得爽快、刺激,最好来个千人斩、万人屠甚或是亿人敌那就爽到家了。
而且很多主角都一改以往善良温柔的书生作风,杀人对他们来说就是家常便饭,如同玩游戏PK一样。玩游戏嘛,不就为了杀人玩吗?写小说嘛,主角随便怎么强jiān杀人都是不犯法的,有作者罩着你呢,怕啥?反过来说,那些情节拖沓、废话恁多的小说我觉得已经快要够不上玄幻小说的范畴了,虽说高潮之后总有低潮,但是低潮太久总是让人觉得郁闷,那是品茶,先苦后甜,绝对不符合快餐的标准。
下面开始谈谈网游小说,如果有人看的话,我这好歹也算是篇文章了(窃喜ing),一开篇就离题那多掉价呀!
现在看的很多网游小说作者,估计绝大部分都不是资深的游戏玩家。往往主角获得成功都是靠运气,甚至还有很多从来没玩过游戏的主角一进入游戏就成为一代天才的笑话出现,也有游戏已经公测N久他一个主角进去没多久就成为游戏第一牛人的天方夜谭。
小说嘛,那可是来源于生活的;网游小说嘛,自然就应该来源于网络游戏啦。做网络游戏最重要的是什么?你去问问任何有经验的玩家都会得出同一个也是唯一的标准答案——平衡。
何谓平衡?就是所有玩家处于同一起跑线,千人斩和万人敌是不允许存在的,否则这个游戏必然做不长久。当然私服除外,不过那个玩意玩家太少,作为主角的表演舞台却又未免太小。
作为一个体验过数十款RPG网络游戏,并且很投入地体验过几款诸如传奇、奇迹、魔兽世界、CS、魔兽争霸等主流网络游戏的骨灰级玩家(虽然后两款不过是局域网游戏,却拥有着经典的竞技魅力,其在核心制作上甚至高于那些互联网游戏,之所以没有互联网版本只是因为当前的技术并不足以达到此等程度),我总结出要想成为游戏牛人的几点要素:
一、在线时间