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    于是,白炙不得不带着几分心痛的感觉,将两个技能点投入在死亡陷阱之上。

    “死亡陷阱lv3:预先布置死亡陷阱,当目标进入陷阱区域,将遭受每次(55+法术强度*2)点魔法伤害。每根血线消耗5点mp值,每根血线持续8秒,或在造成共计五次伤害后消失。技能cd:0.3秒。”

    典型的短cd乃至于无cd的消耗型技能,使用这样的技能的时候,对玩家的操作和大局观有着巨大的要求。

    想要达到最佳的效果,预判是第一要素,其二,这个技能虽然明确的说明,属于陷阱系技能,但并不是说这个技能就不能在战斗过程中使用。

    像这一类陷阱技能,有一个特殊的隐藏属性,释放后会自动识别敌我关系,也就是说,战斗过程中玩家可以随意穿行陷阱周围,却不需要担心触发陷阱的危险,这样一来,在战斗过程中,就有了无数种选择。

    比如,制造路障躲避追杀,给撤离提供时间和空间。

    比如,在追逐战中,合理的布置陷阱,给沿途的怪物造成大量的伤害,若是走位合理操作给力的话,甚至能反复给对方带来伤害。

    比如,双方激战的过程中,在目标周围区域遍布血线,这能让目标陷入另一种意义上的控制禁锢效果之中。

    可以说,死亡陷阱的可操作性确实很高,无愧于其稀世罕见的技能称号,若非如此,莱德莱尼也不会将这玩意视作骄傲之一了。

    等级3的死亡陷阱,每次伤害在白炙手中,几乎可以达到80点,这么高的伤害几乎快赶上蛛网绞杀术了,和蛛网绞杀术的瞬间爆发不同。

    死亡陷阱更注重细节和掌控,玩的是操作和心算能力,考校的是玩家的走位和有效视野。

    技能点投放完毕之后,白炙再次对周边环境进行环形侦查。

    白炙的终极目标是找到原著游戏中那个玩家出生点——罗格营地。

    依靠周边环境和地形的变化,推测出目标大致的位置,这样的能力可是身为盗贼系玩家的必备手段和本领,没有这种能力的盗贼不是一个好盗贼。

    前世的白炙因为缺乏后援,只身一人探险的过程中,大量的危机和见识,让白炙在这方面的造诣远远超出了一般玩家,甚至几乎可以说白炙在这方面的造诣是顶级的!

    很快,白炙就找到了人类留下的痕迹——篝火!

    这是一个野外宿营时或是用餐时,用简陋的石块垒成的火塘,里面残留着一些早就燃烧成废品的木炭,白炙伸手微微一撵,攒起一点木炭灰尘,轻轻一撵……

    篝火和木炭的痕迹让白炙得出了一个比较靠谱的结论:“一周以上!”

    而周围散落在四周的五六块明显尽管移动的头颅大小的石块告诉白炙,曾经在此地露营的npc,至少有5个!

    地面没有留下食物残渣,恶魔和腐尸们对这玩意不感兴趣,而小动物和昆虫早在恶魔入侵之时就已经悉数死绝,由此可见,食物在这个世界的珍贵性。

    这些都是旁枝末节,让白炙颇为惊喜的是,或许是长期与恶魔交战的缘故,这些npc压根没有掩饰自己的痕迹。

    低阶恶魔和腐尸可没那么高的智商,能够顺着足迹进行追击那是至少中级以上的恶魔的专利,下层恶魔思维的混乱性注定了它们只会无序的攻击一切视野内的活物。

    顺着这一串足迹,白炙很快找到了下一个线索——尸体!

    这是一具正在即将腐朽成枯骨的腐尸残骸,在魔幻世界,尸体的腐化速度快得难以想象,一周的时间才腐化到这种程度,证明这个世界的构成并没有真正意义上的完善。

    像符文大陆,怪物的尸体存在的时间绝大多数不会超过一天时间,期间天地规则会将尸
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