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的位面,白炙甚至怀疑,若是完整的庇护所世界的话,90级晋级英雄级的玩家是否扛得住!

    而关于小位面钥匙上,来自系统的说明项目里,白炙找到了合理的解释。

    上面说,这可能是一块中型位面钥匙的一部分……尽管只是猜测但却有着极大的可能性存在。

    因为若是完整的庇护所世界的话,很可能就不再是小型位面,那至少是一个高级位面!

    但若是中型位面的说法成立的话,那么这个完整的中型世界,应该是庇护所世界中的第一幕,也就是魔神安达利尔之前的所有场景的组合体!

    而数个中型位面又将组合成一个完整的高级位面,这说明,这个位面应该被某个强大的存在,分割成了数十份!白炙估计,很可能是远古时代某个不知名的神祗所为,否则的话,白炙实在想象不出有谁能拥有如此恐怖的能力。

    既然原游戏中第一幕属于中型位面,那是否可以说明,小型位面仅仅只是鲜血荒原这个场景?!

    如此一来倒是能说明为何这个位面会被评价为小型位面了。

    这些东西在白炙的脑海中快速回荡一圈之后,便被白炙抛之脑后,因为这些东西对白炙目前而言基本没有什么帮助。

    白炙将注意力集中在了鲜血荒原的怪物物种上。

    腐尸、硬毛老鼠、沉沦魔、沉沦魔巫师、巨大野兽……以及最强力的boss级怪物——尸体发火!这些怪物就是鲜血荒原的怪物物种组成部分。

    具体的情况还尚未知晓,因为按照《符文》的尿性,怪物的种类可能也就那么一些,但却会衍生出该怪物族群中特长不同的个体。

    比如骷髅,主位面中,单单骷髅这种怪物,就有着至少三万种存在模式,使用武器不同为其一,使用的力量体系迥异为其二,个体造型多变为其三,合作模式不同为其四等等,这一系列的变性的组合,使得骷髅这个经典的怪物变得花样繁多起来。

    谁也不能保证,《符文》会不会将原游戏世界中拥有的怪物进行一次大的扩展。

    心中自行推算一番之后,白炙很郁闷的发现,尽管自己抽到了庇护所世界的起始点,也是对玩家而言收益最大的一个位面,但想要真正意义上的获得最大的收益的话,白炙区区11级的等级真心不够用了。

    大量的计算得出的结论,白炙至少需要在自身等级超过15级的情况下,才能在这个位面收获到最大的战利品。

    而现在,仅仅11级的白炙,也就能虐虐小怪罢了。

    既然已经锁定了这个小位面的身份和自己即将面对的危险,针对性的投入技能点的时候就到了。

    三个技能点对自身的实力增幅还算明显,但如何最大化自身的战斗力是一个问题。

    几经思考之后,白炙放弃了割喉与逆·割喉、闪花和逆·闪花、炽烈突袭、四轮闪杀、蛛网绞杀术等高爆发的提升,既然这个位面的原型是庇护所世界,那么这个世界的怪物绝对多得难以想象。

    单体杀伤技能对白炙的帮助不大,而蛛网绞杀术提升也没太大的效果,主要原因在于消耗太夸张。

    一个蛛网绞杀术,需要配合四轮闪杀进行,总计高达245点的mp值消耗不适合长期作战的需求,须知白炙目前的mp也仅仅只有900+!

    而控制技能在海量怪物的人海战术之下,并没有太大的优势,战斗过程中,面对数量巨大的怪物冲击,就算控制住了其中一个又能如何?

    故而,白炙将注意力集中在了炫空刀阵和刚刚学习到的死亡陷阱之上。

    炫空刀阵的总伤害是固定的,目标越多伤害越发的分散,小规模的遭遇战或许很流弊,但若是深陷海量怪物的包围之中的话,这个技能就变得有些乏力了。
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