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能量来增强铁布衫等级。铁布衫到了这个等级,基本上非魔法装备已经不能够对杰弗森产生威胁了。作为最难修炼的战技之一,杰弗森觉得,营地里在铁布衫修炼上,比他造诣更深的,应该不多了,这其中包括高阶战职者。

    一个跳跃,纵出十来米,杰弗森在院子中展开了一套剑法,这也是他创造出来适应属性暴增的方法。此时杰弗森感觉体力无穷无尽,连续锻炼3个多小时,却是毫无困乏。强击!再强击!!第三次强击!!!杰弗森连续来了3次战技强击,只觉得气血翻涌,体力耗尽,几乎坐倒地上。

    战职者施展战技是需要消耗巨量的体力的,同时还会对身体产生冲击和负担。所以一般的战职者是不能连续使用战技的,一旦连续使用,轻则体力耗尽,吐血倒地;重则筋断骨裂,直接毙命。

    所以为了能连续使用战技,战职者就发明了一些技巧。一般都是通过改变战技运劲法门,以损失部分威力为代价来达到目的,血斧冒险团的杰恩就擅长于此。

    但是杰弗森能连续施展强击,却是走的第二条道路。那就是依靠着自己变态的体质,硬生生的连续打出威力毫无衰减的原版强击。只要体质够强,自然是可以抵御施展战技带来的体力负担。现在他的极限,就是连续三击。

    每个人的体质和肌肉分布等身体天赋都不一样,所以同样的战技,不多的人就会有不同的效果。杰弗森自己战斗主要还是靠剑法,只有在攻坚硬钢的时候才会使用强击,按照他的战斗风格,就是要极力提升强击的威力和速度,而不是使用次数。所以绝对不会考虑去消减战技的威力。

    杰弗森知道当战技修炼到极高深处,就会慢慢展现出自身的风格,变化为改进版技能,只不过这种改进版技能只有开创者一人可以修炼,毕竟这是他根据自身风格和天赋改造而来。而大组织里的改进版战技,都是经过先辈无数次实验才最终确定的,能适合所有人修炼的改进版本。

    现在想这个还太早了,现在杰弗森3级的强击,还远远达不到要求。

    目前杰弗森掌握着4项战技,对于他这个年龄的战职者,已经是很多了。战技不是越多越好,修炼的程度,使用过的时机等都影响着实际战力水平。和前世的l一l相似,一般战职者常用的战技也就4,5个,毕竟精力有限,做不到样样精通的情况下,还不如专注一项,一技破万法,在这个世界也不是没有可能。

    杰弗森有系统帮助,如果按照游戏中设定,一个技能最高提升到20级的话,他大概可以依靠系统升级的技能点,将4,5门战技修炼至lvax,这还是在自己能达到游戏中80以上的等级才行。

    所以即使对于他来说,也要对战技有所取舍,自身能修炼的,前期就靠自己提升等级,技能点省着以后再用,性价比更高。

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