胧:“捉到的贵族没有被你们咬过吧?”
断耳“是”
回答后,停止了继续询问。断耳冷静下来发现说了不能说的事。
胧变得一面冷静:“你终于肯说了。”
断耳很恼火自己不慎把消息透露出来。一面自责。
胧:“如果考虑到自己泄密而自尽的话,请你想想你的同伴,所以请你别做傻事。其实你也别在意了,就算你说不是,我还是会锁定狼人就是凶手。”
断耳:“你为什么这么肯定?”
胧从衣兜里取出布碎给断耳看,其实此布碎并非如胧口中所述那样获得,而是之前在森林地面捡获。胧其实只是从报告中获知那士兵手中握有布碎,而胧连布碎的样子也没有见过。当然这都是不能直接和断耳说的,要获得敌人口中的情报,定必使对方放下责任。放下那认为是自己左右了重大事情的责任。
(说起布碎,在指挥部那边拿到士兵手中布碎的恩罗研究了两天,也得知是刚度斯的文字。)
断耳看着布碎没有说话。
胧接着说:“这布碎是那贵族牺牲时紧握在手里的。不用我说,你也知道上面的图案和你们衣服上几乎相同。而同伴告诉我,这看起来有规律的图案,应该是贵国的文字吧?”
断耳:“是。”
胧:“其实希望我们能好好的对话。”
然后胧让芳给指示远处的同伴回来,自己和齐菲把断耳挖了出来。
断耳身体出土时,麟等人也押送残心回来。
断耳摸了自己面上的伤痕,觉得是自己牵连了残心的面庞。当残心在断耳面前,断耳因内疚不忍心往其面上看。
断耳依然关心地问了句:“你的脸疼吗?”
残心:“什么?我的脸怎么啦?”
断耳一听,怎么说得这么奇怪。抬头一看,残心脸上并没有一丝血痕。
回顾一下审问游戏,同时也看清这游戏的真实一面。
胧设计出的审问游戏并非如他说的情况进行的。
先从规则上看。
一,是非题,只有是,不是,不全是三个。看似简单,但由于过于简单无法再回答的过程中进行艺术加工;
二,两者dá àn必须一致,否则双方受罚。从这点看来,貌似明智,实有错漏的行为。事关重大的事情,遇上两人一同说谎也是很自然的事情。
三,问题结束后必须马上回答,稍有迟疑则同伴受处罚,拖延越久同伴受处罚越多。才是逼使受审者精神压力的重点。当然必须是关键的同伴才有效。
这里可以看到规则上定位是自己犯错是同伴受罚。这就是一个心理铺垫,使得自己在思考是否要撒谎的成本加重。当受审者还在集中力于两人是否有默契时,实际上这个游戏,只有断耳一个在玩。胧并没有安排残心参与。
再看看胧对问题的安排。
第一条问题:“这样你还有疑问吗?”
如果断耳回答:“有”,立马让断耳受罚,潜在台词就是对断耳说:“刚刚这个就是问题了,你同伴意识到回答是‘无’。所以这惩罚是拖累同伴和你一起受罚了。”
如果断耳说了其他话,或者不说话拖延着。过三秒,胧就会对他说:“你的同伴都在受刑了,你还不说啊?”从而提醒他这个游戏已经开始。
而断耳选择的回答:“没有”。为了确保让断耳知道游戏开始,所有三秒后还是对他进行了惩罚。
总的来说,第一条问题是为了不让断耳听到规则后思考太多。让其明白已经开始审问了。
谎言是需要思考的,真相只需要记忆。
这条还有一点,那就是让断耳也记住被罚的与精神上的折