“翁呜呜——”
比赛场地上,二十辆模型车正在彼此追逐。
考虑到场地因素,本次比赛并未使用模型赛车常用比例,而是和之前的火星大战一样用了1:20比例。虽然车身尺寸因此压缩到了20x10x10左右,却不影响它们拥有强劲的性能。
模型赛车的动力比本就远大于原型汽车,这里的赛车虽然多了vr图传系统,却借助轨道电刷成功减负,直线加速能力非常强大,方俊淇就亲眼看到有辆车在大直道上跑出了104公里每小时的峰值速度。
百公里时速搁在汽车上不算什么,专业赛车且不去提,一些强调运动性能的量产车也能跑到200公里以上。但是考虑到赛车体型只有正常车辆的1/20,时速百公里绝对称得上恐怖。
换算成秒速,模型车每秒可以跑出去十几米甚至三十米,依靠肉眼有时连残影都很难看见。要不是vr赛车定制版蜜蜂眼镜还算给力,他肯定也得放弃目视观看,转而去看大屏幕。
蜂游为这场比赛准备了高速跟踪摄像机,确保线下和线上的观众能够看到清晰的画面,只是速度感难免要差一些。当然,要是不怕视角颠簸旋转导致“晕车”,还可以去看各位车手的主视角画面,这也是vr赛车的核心魅力所在。
几分钟后,第一辆车率先抵达终点,其他车辆也接连完成了比赛,只有两个倒霉蛋因为过弯速度过快以及刮蹭变向而提前出局,此时还肚皮朝天躺在赛道里等着工作人员前去清理。
哗哗响了起来,方俊淇也是不由自主鼓起掌来。
“感觉怎么样?”
耳边响起懒鱼老大的问话声,方俊淇却是揉了揉耳朵,小声抱怨道:“其他还好,就是老大你的嗓门又变大了,听着震聋发聩啊!”
“嘿嘿!呆久了你就习惯了,”懒鱼组长拍了他一下,“别乱打岔,说说看有什么感想?”
“对抗激烈、节奏紧张,不知不觉就入迷了。”
“然后呢?有什么建议没有?”
“还真有一点儿,不知道现在总共有几种赛制,以后能不能加入道具对抗?用mr技术投放磁铁、弹簧、香蕉、乌云还有导弹什么的进入赛场,技术上应该不难实现吧?”
因是现成模块拼装而成的缘故,面前的赛道虽然面积巨大元素众多,却带着明显的玩具感、卡通感,让方俊淇不由想起了《马里奥赛车》、《古惑狼赛车》乃至《跑跑卡丁车ol》,连带着也想起了大受欢迎的道具赛模式。
“嘿!单纯加几个虚拟物件确实不难,”懒鱼对着方俊淇露齿一笑:“问题是该怎么保证道具加入后的效果?vr赛车是第一人称游戏,道具效果要不要反馈到驾驶台?反馈到什么程度?如何防止晕车问题,非体感玩家的体验如何平衡,这些可都不好解决!”
听见这话,方俊淇先是浮现局促表情,接着忽然眼睛一亮,开口辩解起来:“也不一定要一步到位啊!咱们完全可以先做不带物理反馈,或者轻微反馈的道具赛,等到条件进一步成熟再出完整版。这样还能和‘节奏狂飙’联动,我想他们应该会感兴趣的。”
《节奏狂飙ol》是蜂游早年推出的一款童话风格竞速网游,虽然面世较晚的它始终未能打败前辈逆袭上位,却也靠着精致可爱的画面和良好的手感圈到不少粉丝。这款游戏的赛车设计略微偏向真实,而且横跨pc、主机、手游三种平台,稍微改动下就能和vr赛车形成联动。
“这个就要靠谱多了。怎么,你有兴趣?”
“当然!”方俊淇忙不迭点头应下,去年夏天他在影辅的座椅工厂拧螺丝,今年特地申请了蜂游的实习岗位,结果还是被派过来拧螺丝。虽然知道这是专业对口,他还是觉得应该努力争取一下下,不然回去肯定会被笑话。
“嗯,你先观察着,回头写份策划书发到老大邮箱,他的电邮地址你