斗转星移,人声渐稀。
目光扫过笔记本屏幕,又看了眼旁边的老张,董雷抬头致谢:“我没有问题了,多谢许总特意抽时间接受采访,祝你们的产品大卖。”
“多谢,”许钟站了起来,冲旁边桌摆摆手,结果助理递来袋子分别交给两人,“你们提前上来正好错过这个,我就让人顺便带来,里面也许有你们想要的东西。”
目光扫过白金色的手提袋,董雷两人知道这是蜂游为发布会观众准备的纪念品,站起来客气几句就伸手接了去。蜜蜂的发布会纪念礼包向来以品种丰富著称,就算自己用不到拿去做读者互动也是好的。
采访完毕,纪念品也拿到,两人便爽快告辞,表示不敢耽搁许总时间。
送走了两位游戏记者,许钟抬腕看了看时间,扭头询问助理:“马总那边结束了没?”
得到后者的肯定回答,他微微点头起身离座,后面的收尾工作自有助理跟进。
电梯启动,轻微的失重感传来,许钟心中一凛却是不由想起最近的工作。虽然否认了星空网小编的问题,但他却骗不了自己,自己之所以出现在洛杉矶,却是和他想办法避过的那个问题有着千丝万缕的联系。
他的前半生堪称经历丰富,本科学的是工程管理,毕业却选择出国进修建筑设计,等到硕士毕业发觉底层设计师没人要,辗转进了育碧蒙特利尔工作室成为游戏开发人员。之后几年,他良好的项目管理能力以及独特的建筑师审美开始展露,一路被提升到产品经理。再后来,猎头找上门来游说遭遇竹子天花板的许钟回国入职蜜蜂游戏,帮助后者搭建第一个主机游戏开发团队。
凭借对欧美市场以及开发流程的熟悉,许钟一路升到主机部门主管,接着又在马竞的力推下成为游戏事业群的总负责人。
成为公司高管、执掌蜂游固然是他的理想,却也带给许钟很大压力。
作为整个集团的现金来源之一,蜂游的营收和利润主要来自pc还有手机网游,主机部门的营收虽然增速颇为可观,但是总营收还有净利润却是始终不如网游部门。
这种情况下,许钟却能被大老板强行放到蜂游ceo的位置上,着实在公司内部引发很多怨言,一度还有人负气辞职作为抗议。
最终,马竞还是强硬维持了他的决定,甚至不惜自降身份,以制作人身份参与数款aaa级主机游戏的制作。
老板亲自上阵着实给许钟还有整个主机部门打了波兴奋剂,随着一批优质游戏陆续上市,他们终于成功逆袭,营收总额首次超过了网游部门。当然,制售主机、发行游戏的利润终究不如运营自研网游,虽然网游部门的营收增速持续下滑,却依然是整个蜜蜂集团最赚钱的现金牛。
集团上下本指望网游部门能扳回劣势,重夺营收榜冠军,关键时刻市场风向却发生变化,暂停新游上线、限制新游数量的传闻越看越像是确有其事。大势无可逆转,许钟只能调整蜂游的战略决策,做出夯实基础、全力出海的决定。
想要开发海外市场,自然不能少了枪车球还有科幻、奇幻这些国外比较流行的题材类型,于是蜜蜂互娱拿出了、还有,蜜蜂家娱不但带来“家园”和“哥布林”的新作新作,还和桌游公司威世智合作,将“龙与地下城”故事里经典的浮空城做成了3d游戏。
只是游戏倒是出来了,想要成功大卖却还需再努力,除了电视广告、网络营销、店面铺货这些必不可少的宣传推广环节,e3、科隆游戏展、东京电玩展这些大型游戏展也要需要增加营销力度。
为了表示对e3的看重,不但他这个ceo领着整个游戏部门倾巢出动,就连远在希腊度假的马竞也特地飞过来站台助威。大家想的都是吸引注意力,然后尽快把新游戏卖出去,争取让海外市