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    正在感慨回味,方俊淇忽然听见问话声:“想什么呢?”

    却是冬有春注意到身边动静,撸下耳机看了过来。

    见他回头,对方快速说道:“我们这边还差点,你先去门派你看看,做套门装制服什么的。”

    “好,门派怎么进?”

    “主界面点好友和组队能看到,不说了你自己看吧!”

    “嗯,我去看看!”

    找到“回门派”按钮点击,画面一转,方俊淇眼前出现一片山水建筑。

    驻地一点儿也不大气,山是小土丘、水是小溪流、建筑全是草棚子,再加外面的小块田地,一眼能望到头。

    好在这些棚子破归破,用处却也是有的:聚义堂发布任务、屋舍居住村民、裁缝工坊制作服装、仓库保存杂物、农田产出灵米药材,都较实用。不过较尴尬的是,农田有了,下游的丹房和酒坊还没盖起来,村民们辛苦种植的粮食药材只能收进库房。

    之所以没有丹酒工坊,却是因为没地没人建不了,驻地外围被氤氲白光笼罩,须投入资材扩张土地才能建设,而且功能建筑需要np主持,算早早建起武器工坊、炼金工房、实验心,没有铁匠、炼金术士、发明家也是白搭。

    np的获取说倒也简单,多赢几次好,秘境作战获胜一定几率出现流浪np,身份职业与秘境类型相关,谈判成功可将其招募至驻地。要是专业不对口,还能将合约挂到市场互通有无。

    当然,这个功能主要是为那些手残运气背很难吃到鸡的土豪准备的。

    毫无疑问,秘境逃杀的门派系统是强大的,却也是恐怖的,让方俊淇想到了那句“鹅厂吃鸡:土豪加速伞降、落地有98k”的段子。

    在他旁边,冬有春结束第一场战斗,扭头却发现方俊淇正在看着裁缝np发呆。

    “想什么呢?”他再次问出这个问题。

    方俊淇回过神来,挺了挺下巴,“门派太强大了,后期的平衡性怎么办?”

    “这个却是不用担心,属性装备造起来很麻烦。造好了也不容易带进战场,天梯排位暂时禁用属性装备,休闲模式倒是不限,系统却会把实力相当对手凑一起,你有开局火箭炮,他有自带加特林,大家还是平衡的。”

    听他这么说,淇哥有些泄气道:“排位不让用、匹配谁都有,这还有什么意思?”

    “怎么会没意思?”冬有春眉毛一扬,“平衡只是相对的,提前准备好武器,生存成功率自然要高一些。而且你不觉得自己盖工厂生产军火很带感么?”

    “是这样没错,”方俊淇点点头,点击装备刚刚完工的门派紫袍,“淇哥强无敌”顿时变成紫茄子,看起来更加显眼拉仇恨了。

    摇了摇头,他吐槽道:“穿这套进战场,你确定生存能力会增加?”

    冬有春耸了耸肩,“这是无属性时装,不显眼怎么突显身份?增加生存能力的环境迷彩、吉利服,乃至隐形衣需要很高的裁缝等级,咱们这位还不行。”

    见对方又有些泄气,他伸手敲敲桌子,“慢慢来,面包会有的,牛奶也会有的。这些衣服官方都还在制作,你着急也没用,赶快响应组队召唤,带你装逼带你飞!”

    光影流转、天旋地转,“淇哥强无敌”再次出现在秘境当,周围是同款紫茄子,脚下是陌生新世界:禾苗连绵、农机齐备、水罐光伏木房子,显是一处典型美式农场。

    和只有一张地图的“大逃杀”游戏不同,秘境逃杀拥有十几种不同风格的地图,再加pg程序化内容生成功能自动修饰细节,每次进入的地图都是全新的。

    当然,万变不离其宗,建筑、围墙、道路、林地、水面、载具、补给箱这些元素始终都在,只是位置和外观发生了改变。

    
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