车辚辚,马萧萧,行人弓箭各在腰。耶娘妻子走相送,尘埃不见咸阳桥。
(唐)杜甫《兵车行》
沿着城郊道路默然西行,有如虹大桥现于车队前方,正是大名鼎鼎的咸阳桥。
汉帝国建元二年(公元前139年),皇帝刘彻选中咸阳以西的槐里县茂乡做为自己的陵寝所在。为了方便征调人力,朝廷接着又驱使工匠在渭水之上建设大桥,因在长安城西的便门外故称便门桥,到了唐代又被叫做西渭桥c咸阳桥。
这座大桥位于长安通往巴蜀c西域的交通要道之上,建成后很快成为长安人家送别西去行旅的最后一站。杜甫诗里的出征士兵在此和送行亲人分别,唐人王维在这里送别友人,写下“劝君更尽一杯酒,西出阳关无故人”,汉朝时的西行商旅也在这里拜别亲朋,正式踏上漫漫丝路,游戏里也是这样。
虽然野外场景都是随机生成,策划却为《丝路》的pcg系统设计了一套类似“龙与地下城城主手册”的严密规则,每个场景都有多维参数决定不同元素的出现几率,力求在新鲜感与合理性之间取得平衡。
以长安为例,此城在南山之北c渭水之东,是以出城向南必然会遇到连绵山岭(秦岭),出城向西肯定会被大河拦住去路,虽然每个玩家看到的具体场景都是自动生成各有不同,但“秦岭”c“渭河”这些关键元素却是共通的。若是函谷关c阿房宫c咸阳桥这类青史留名的著名建筑,更是具有类似名城的“存在感”,只要到达指定位置就必然能够看到它们。
看着眼前颇具传统神韵的木桥,马竞满意地点了点头。
若算上武侠网游,古代背景的游戏其实有不少,其中自然少不了传统楼阁桥梁。不过因为游戏风格的关系,其中建筑的外形设计往往偏向华丽夸张,却很少考虑材料c工程技术c实用程度之类的问题,漂亮归漂亮,却是难免予人一种空想无凭之感。
眼前这座便门桥,却是出自专业团队根据考古资料复原而成,外观简朴大气,看起来甚是真实。配合着那些npc折柳相送的歌声,却是让人依稀可以看到两千年前古人的生活与情感。
古代远行不易,为了祈求旅途平安,时人常在出发时隆重祭祀路神。再后来,这种祭祀仪式逐渐变成践行酒c送别宴,这么做的人多了,三里亭c十里铺之类地方便出现客栈c酒楼c饭庄服务业,算是古代的“送行经济”。
据守长安西大门,便门桥头前同样少不了驿站酒肆和私搭乱建大棚小摊。若是有蜜蜂的vr气味模拟器,此时当能闻见淡淡的酒茶食物味道。不过马竞并没有启动这个装置,是以只能听见酒楼传出模糊喧闹,以及桥头轻柔缱绻的送行歌声。
“腹中愁不乐,愿作郎马鞭。出入擐郎臂,蹀座郎膝边”
听见歌声,马竞忍不住撇了撇嘴,却是听出了这首古风歌谣的词出自《乐府诗集》,属于“折杨柳歌辞之二”。
这书是北宋文人郭茂倩编纂,共收录5000余首诗歌,其中既有曹操c李白等著名诗人的作品,也有《敕勒歌》c《木兰诗》c《孔雀东南飞》等写入教科书的民歌佳作。“折杨柳歌辞”共有五首,作者不详,但后人根据推测第四首“遥看孟津河,杨柳郁婆娑。我是虏家儿,不解汉儿歌”推测,应是晋末南北朝时期的北朝民歌。
显然,游戏开发组应是找不到汉代的杨柳歌辞,只好用五百年后的民歌代替,目前来看效果还行。
即将进入市集,“天马采购团”的车队却停了下来,却是被一伙文士打扮的中年人拦住了去路。
这些人是领队官员的官场同僚,因为级别不够参加在未央宫举办的陛辞仪式,只好请假外出在便门桥头设宴为同僚送行。有张骞被皇帝封为太中大夫的前例在前,人家只要能办好这趟