没有急着做选择,马竞不慌不忙地打开系统菜单,保存进度先。选择困难索性不选,挨个试过去就好。
手握存档心不慌,他直接握着手柄朝下刺去,一剑结果了正在尖叫的兔子。
后者体内的魔力失去控制,瞬间爆发出来,把兔尸变成一坨的冰块,摸起来冰凉刺骨。
马竞抬腕看向自己右手,刚才他确实感到了一股寒意,虽然持续时间并不长,存在感却很强烈。
没有让他多猜,眼前已经跳出一个引导弹窗,直接亮明手柄的功劳。
这只兔子其实是制作团队特地安排的托儿,目的就是为了展示三代双鱼手柄的寒热引擎。
手柄团队将小型半导体制冷器件植入手柄,赋予后者短暂改变温度的能力,同时也让游戏世界在视觉c听觉c振动之外又多了一种表现形式。
1821年,塞贝克(th一asseeback)发现温差电动势,1834年,帕尔帖(jeanpeltier)发现电致冷,两者互为逆反,都是温差电现象。前者可以用于温差发电,后者可以用于制冷制热,打造微型空调。
由于最好的温差电材料都是电阻较大的半导体,所以温差发电果断悲剧,理论可行缺乏实用价值。半导体制冷制热的情况要稍好一些,用于制热时它的效率比电热片好,用于制冷时它有起效快易调节的优点。再加上结构简单体积小的优点,这种产品在特定场合很受欢迎,被用于激光器冷却c精密设备恒温c车载小冰箱制冷等等用途。
半导体制冷片的调节并不大,塞进手柄并不困难,真正难点在其他对方。用于制冷时,它会消耗大量电能,并在热端产生大量废热需要及时排除,否则会导致工作效率进一步下降。功耗偏大c散热麻烦,导致它们很少受到移动产品设计师的青睐。
材料和原理问题,蜂游攻城狮自然无法解决,他们能做的只有不断优化手柄结构,争取让每一瓦秒的电能都被用到刀刃上,然后就有了马竞手上这只看起来怪模怪样的手柄。它的外形大致延续双鱼手柄的大头鱼造型,整体比上代产品大了一圈,脑袋两边还多了两团鱼鳍散热片,然后手握的鱼尾上还有很多颜色材质各不相同的凸起颗粒。
通过它们,手柄可以精细控制不同区域的温度,从而模拟出冰块c冷水c火球c热饼c金属c木材c棉布等常见材质的温度表现,让玩家的游戏体验变得知冷知热。
唯一问题就是手柄续航因此剧降,马竞眼前的弹窗便是“寒热引擎”的设置面板,官方提供了细致模拟c意思一下c关闭三个预置档位,以及额外自定义模式,方便玩家根据需求自行选择。其实就是把续航不足的锅甩到玩家头上:手柄没电不怪咱,是您沉迷细致模拟忘了关。
当然,蜂游也不是只会甩锅推诿,他们特意为这款手柄升级了支持b一pd快充协议的电源芯片。所以三代双鱼既是全球首款温度模拟手柄,还是世界首款快充手柄。
随手关掉设置界面,马竞低头看向地面。
没有了不断喷吐的冷气,野花草叶上的白霜迅速融化,顺着枝叶迅速溜走,露出下方一片狼藉的地面,兔子已死,那些作为伪装的附生植物也受到很大损失,被挣扎中的兔脚蹬掉不少。似乎是闻到了猎物的味道,周围的草丛中陆续钻出一些深色小虫,爬到兔尸之上将其包裹住,同时发出沙沙的细碎撕咬声。
还有些虫子找错了目标,爬上人物角色的脚掌,制造出一连串“一10”的伤害数字。
人物初始血量只有一百左右,马竞可不敢留在原地任由它们攻击,连忙移动脚步离远一些。
他并没有直接离开,还想看看后面会发生什么。
一直看到虫群散去,原地只剩下骨头乱毛,他才调出系统菜单开