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    磨盘科技位于创业园的办公室里,沈莫正打量着吴攀这趟出差带回来的成果。

    为了不让自己毕业就失业,公司四位创始人也是付出了很大牺牲,不得不舍弃最后的校园时光,提前离校开始为众人的事业到处奔波。这里面跑的最多最远的就是吴攀了,毕竟沈莫作为总经理需要坐镇公司指挥全局,孙湉齐琳琳又是女孩子不方便出差,所以只能让吴副总全国各地到处跑业务。

    此刻办公桌上摆着的,便是他这次出差带回来的成果,磨盘科技独家定制c超透纪念版vr眼镜。

    在两年前g一一gle发布超低成本的cardb一ard纸板眼镜后,蜜蜂也不甘落后开源了更耐用的塑料眼镜vrready设计方案。此二者也是无数低成本眼镜的源头,有力地促进了vr设备的普及。

    乍看起来,这些磨盘定制版其实和网上卖二三十元的国产眼镜没什么区别,完全是照着蜜蜂vrready模子刻出来的,只是在外壳上印刷了不同的二次元口号,有中二有卖萌有热血有阴暗,为其增加了不少识别度。

    除此之外,它最大的不同却是修改了正面设计,在左上角增加了额外挖孔区域以避免遮挡手机“视线”,这自然是为了配合自家《超级透视器》。最新版超透加入了vr模式,需要在眼镜外壳上打洞以便正常使用手机后置摄像头。

    在沈莫对面,吴攀正戴着自己出面定制的vr眼镜,用心体验着自家游戏的新变化。

    在他看来,最开始的“超透”与其说是游戏更不如说是搞怪软件,只有现在的版本才是真正的游戏,因为多了交互内容和不同结局。当把摄像头对准漫画c海报c抱枕,或者电视和显示器上的动漫人物,看到的不再是直接呈现的合成内依照,而是忽然“活过来”c有了声音表情和动作的角色。

    此时会对玩家的窥探行为进行判定,要是成功就能看到她或他身上的外衣变透明,出现里面的风光,而要是失败的话,目标就会发觉并惊叫出声,还有很大几率对玩家发起攻击。

    实时动画系统的引入让屏幕里的动漫人物可以根据情况做出简单动作并发出声音。动漫人物不再是任人窥视的死板画像,反而变成有声音有动作懂自卫的活人,顿时让这款应用变成了一款有人物有环境有情节有互动的游戏。虽然人物是借来的c环境是简陋的c情节是单调的c互动是生硬的,可有总好过没有不是么?

    正得意间,吴攀忽然听见一声熟悉的女声:“いやだ!(不要)”

    然后,伴随着女孩子尖利的惊呼声,一只红色皮质书包劈头盖脸地砸向他的脸。

    还好砸过来的只是虚拟的书包影像,要是传说中内置钢板c可以抵御碎岩溅射与汽车撞击的硬壳书包,吴攀大老爷这会儿应该已经躺在地上人事不省了。

    发了一会呆,吴攀把已经出现ga一ver提示的vr眼镜取下放在桌上,转头对沈莫说道:“改进很大啊!”

    他决定先给沈经理点个赞,“多了vr模式c实时动画和失败判定,可玩性一下子增加好多。”

    “那当然,花钱把潘岳他们借过来,要是只用来优化系统岂不是太浪费了?”沈莫得意道。

    潘岳便是最初制作“超透”的那位蜜蜂研究员,被磨盘科技专门借过来帮忙进行后续开发,毕竟他这个“超透之父”是最懂这款产品,也是最想看到它成功的人。而后者的工作也是卓有成效的,他和同事们为超透带来了很多之前想做却没做成的功能,比如实时动画系统。

    问题是这个反击动画貌似太容易触发了些,吴攀问道:“难度也太高了吧?我还没靠近到十米范围就被发现了,这还怎么玩?还有就是,怎么无论女子高生还是小学生,只要发现了我都是抡书包狂砸呀?这不科学你造么?你觉得哪
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