cpu占用,蜂游的所有游戏都内置脚本直播模块,直播端只需上传动作脚本就能在接收端或者服务器上重现当时的游戏画面。
受其启发,脑洞大开的攻城狮们想到了对视频进行立体采集,分别收集空间结构c动作状态和贴图纹理,一起发送到客户端重建场景c物体和行为的办法。虽然物体的大小结构和外观纹理会收到外力和光源的影响,却有着不变的部分,只要实现数据复用,就能显著减小带宽消耗,从而让vr视频真正来到世界上。
重构方案其实有个近支亲戚,那就是cg动画,特别是基于动作捕捉的cg影片。不过后者的模型复杂费时间c动作采集用到动捕设备,纹理贴图更要用到渲染农场慢工出细活,而且数据爆炸,要用tb甚至pb计算,同样不是现有直播体系能够承受的。
所以蜜蜂要做的,就是对这三个环节进行简化,建模用大范围3d扫描,同步完成动作采集c纹理取自特制镜头阵列,然后尽量忽略差异硬上,最终打造出了自己的原型设备。只是它虽然有着高分辨率c低码率的优点,但最终呈现的画质却非常感人,颜色纹理斑驳不齐c人物和物体的细节也经常丢失,见之令人失望。
再加上超高的占用率,这套技术暂时没有全面应用的可能。
不过部分使用倒是可以尝试一二,马竞的四路直播信号中,来自凯鹏队主场的第四路就部分采用了视频重构技术,不动运动员和皮球,却在球场草皮和看台观众身上尝试偷工减料,对画质的影响较小的同时依然取得了一定效果,即时反馈表明四线观众感到不耐烦的比例要明显少于二线观众。
全景视频的水平分辨率需要平摊在360度画面上,然后观众再通过头显管中窥豹观看局部,标称4k分辨率实际看起来只相当于720p,所以vr视频很多都是渣画质,并非全部都是头显分辨率太低的问题,里面还有原始视频分辨率不足的锅。
增加原始的c尤其是正面部分的分辨率和精细度,可以明显改善这一问题,不过这会带来更大的带宽消耗。限于成本,在线视频不能无限提升码率,只能想办法偷工减料,所以看起来不如光盘版本舒服。如果在相同码率条件下实现更高的分辨率c更高的焦点精细度,观众看起来自然更加舒适。
说起来,蜜蜂的视频和直播业务之所以能够异军突起弯道超车,很大程度上就是因为他们可以提供更高的视频分辨率和码率,这有才能更好地匹配日渐普遍的手机屏幕。
而且他们这么做也没有划掉太多钱在带宽上,因为他们手上握着蜂群cdn这项独门武器。
说起来,大量用户计算机构成的蜂群网络简直马竞和蜜蜂的致胜法宝,一次次帮到他们。
最早时马竞没钱买超算,只得通过蜂群集腋成裘获取计算力;后来公司走上正轨,蜂群转而做起了计算力交易,帮助老爷机用户体验高性能;后来直播兴起,蜂群又被改造成cdn网络,由遍布全国的矿机充当内容节点,就近为用户提供数据转发。
能量币和比特币有很多相似之处:都是用计算机和网络来产生收益,大多数矿机也都在国内。
发达国家嫌水电不环保c不发达国家很多不通网,这给国内矿工带来运营优势,珠三角发达的pc产业链,可以很方便地定制专业矿机,又为矿工带来设备优势,所以全世界七成矿机都在兔子家。而蜂群网络依托蜜蜂而生,哪里有蜜蜂那里就有蜂群,自然是国内最多。
除此之外,两者之间却是各种不同,比特币没有地理区隔,为了追寻更低的运行成本,矿场多建在偏远城市,以便利用当地便宜的水电乃至寒冷资源;能量币却有地域限制,需求多的价格高,导致矿场大多建在主要城市周围,大学和研发公司附近密度最高。
而且两者的本质也