是类似情况,赵西林就曾经跟秦墨说过,“魔兽打副本像上班算什么?我们大明的合作社才是真的上班拿钱的!”
也许是因为研发运营商都不是网游行业老兵的关系,《大明一l》是一款从画面到玩法再到底层架构都跟其他网游产品风格迥异的产品。
说她是rpg吧,这游戏基本上没有明确的主线剧情,完成新手教学部分以后,玩家就会被以一个普通人的身份丢进游戏。天命主角?没有!天煞孤星?没有!路有奇遇?没有!统统的没有,就是一个普普通通的凡人。
每一个玩家角‘色’设定上是“千万后世穿越者”当中的一员,有一个说值钱也不值钱的“穿越者”身份。
开了过目不忘c身强体壮c魅力超凡c嘴炮无敌等外挂金手指的穿越者自然是无敌的强力的,但是不会烧玻璃不会造丝袜不会正宗国术,也不是特种兵特工历史博士出身的穿越者就不那么厉害了。
偏偏在这里这种穿越者的数量还是以十万百万千万来计算的,一下子就人多命贱了。
秦墨玩游戏的经验少,看不出问题所在,只觉得这游戏很真实很好玩,但是赵西林作为三年级资深大学生(现在大四了)玩过见过的国内国外的游戏上百款,他倒是能够看清楚这游戏是什么类型的。
在他看来,这个游戏更像是两个产品的合成体,一个是在国内曾经火过后来又没人玩的在线虚拟社区,另一个是单机游戏在线对战平台。
在2000年前后,九村csd等“老一辈”网络公司都曾经在国内搞过线上虚拟社区,每个人在网络上扮演他们自己,‘交’友聊天玩小游戏,后来因为互联网泡沫被戳破这种不赚钱的游戏模式就都死翘翘了。江湖传闻sd公司桥哥拿来代理传奇从此走上致富路的那30万美元签约金,就是他以前运营的虚拟社区被大股东撤资而拿到的解约金
在国内“老一辈”虚拟社区‘混’的凄惨倒闭的同时,有两个虚拟社区游戏却‘混’得风生水起,一个是美国人搞得《第二人生一l》,那是一个有三四年历史的3d虚拟社区,官方卖地皮给玩家,玩家使用3d建模软件把地皮盖成房子再卖给其他玩家,也可以使用软件制作各种衣服宠物车辆玩具等一d放到游戏里面去售卖,据说因为游戏火热甚至吸引了一些现实当中的新闻媒体c消费品厂商去游戏里面卖地皮开设虚拟分部。
这个游戏在国外的火热,启发了一批国内游戏人,第二代虚拟社区游戏纷纷上马,然后一个个又折戟沉沙。只有一个国产虚拟社区游戏‘混’得很好,就是扣扣宠物。
分析虚拟社区游戏大多‘混’得不好的原因,人们得出一个看起来很搞笑的结论:“国人不会玩游戏!”
看起来不可思议,但是细细思量的话,却又不得不承认这句话很有道理。
其实不只是“国人不会玩游戏”,整个东亚儒家文化圈的玩家都不怎么会玩游戏。
这个“不会玩”,不是说玩家没能力把游戏打通关,而是指玩家普遍缺乏主动‘性’。
大多数玩家不会主动去挖掘游戏的玩法和乐趣,而是趋向于循规蹈矩跟着游戏设计者的思路一步步走下去。国产单机游戏喊了十几年“剧情至上”的口号c日本国民游戏《最终幻想》系列高举“电影式剧情”的大旗,更别提除了剧情和人设再无其他的日式文字冒险游戏了,它们甚至可以叫做电子互动小说
在这种情况下,游戏设计者擅长而且热衷与“讲故事”,而玩家们不管乐意不乐意也会习惯于游戏有一个主线故事c有一个大方向。而虚拟社区偏偏是没有主线没有大方向的游戏,玩家什么都可以做反而什么都不会做了。
这一点上,扣扣宠物就做得很好,游戏为玩家规划好了完整的升级路线:上学c打工c结婚c下蛋