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    国互联网的四大巨头之一。

    对此,华信信息的每一名员工都深信不疑。

    2006年九月初旬,野心勃勃的华信信息ceo苏信打造全方位互动娱乐事业群,整合旗下产业,基托于其无人能敌的社jiāo平台飞书网和微博,向四周辐shè,其中包括中国网络视频行业的领军品牌的飞书网络视频平台,飞书网络音乐平台,飞书网络游戏平台,形成立体式网络娱乐生态圈。

    紧接着,苏信双拳出击,进军网络文学和网络游戏领域。

    华信信息重心一直放在社jiāo领域上,在最挣钱的网络游戏领域属于后进者,鲜有建树,没有自主知识产权网络游戏的产品线。在互联网游戏领域,华信信息最辉煌的战绩,无疑是前首席技术官方林带领团队开发出来的开心农场,这款小游戏的诞生的目的,更多的是增强飞书用户的粘附xìng,虽然大火过一阵子,但没过两个月,山寨版本满天飞,华信信息的开心农场根本没有任何优势可言,战略意义大于实际意义。

    此次华信信息进军游戏领域,态度很低,保持着稳扎稳打的步调,并没有砸重金开发大型网络游戏,更没有烧大把的钱引入国外大型游戏,而是不声不响的,收购了那个时候听默默无闻的vs竞技游戏平台。

    在互联网界,什么最重要?

    有人说渠道,有人说内容制造。

    后世的事实证明,内容制造的死的比较惨,比如盛大游戏,盛大拥有国内最丰富的自主知识产权网络游戏的产品线,多样化的网络游戏产品,但是因为没有一个强大的渠道,在后世沦为鸡肋,当然,盛大的创新乏力而举步不前也是重要原因;而拥有强大渠道的互联网巨头活的特滋润,腾讯,百度,新浪,阿里巴巴都是铁一样的事实。

    华信信息在社jiāo领域拥有庞大的用户和渠道,拥有无与lún比的优势。

    在这个前提下,将vs对战平台嵌入微博微游戏当中,形成一个对接口,可以给vs竞技游戏平台引入庞大的流量,同时极大的增强微博用户的粘附xìng。

    这才是苏信收购vs对战平台的意图所在。

    vs竞技游戏由平台广州唯思软件有限公司开发,成立于2004年9月7日。

    那该年代的单机游戏领域是《魔兽争霸》的天下,《冰封王座》在中国火得一塌糊涂,各种《冰封王座》rpg对战游戏层出不穷,最具代表xìng的当然是dota,真三国无双,和澄海3c。

    这三款rpg地图是2006年最火bào的对战游戏,带动许多软件公司开发rpg地图和对战平台,而唯思软件就是这样的一家小型专业xìng的软件公司,专门研发竞技游戏平台和竞技游戏软件、同时参与运营及服务业务。

    2006年九月中旬,单东和唯思软件ceo张文豪经过几轮谈判,华信信息拿下唯思百分之八十一的股份,原创团队全部保留,公司管理事务jiāo由张文豪打理。

    华信信息完成对vs平台收购之后,另一个重大举措就是成立飞书网络文学网站。

    苏信近期一直在重点关注中国网络文学的动态,而就在两个月前,一潭死水的网络文学刚刚投下了一颗影响巨大的zhà弹,17推出测试版,首创买断制度,挖走了一大批起点网络作家,其中就有网络第一写手血红,云天空,流浪的军刀等等。

    网络文学风起云涌,苏信并没有太在意,一方面是现在的网络文学并没有太大的价值,处于拓荒期,另一方面是他知道网络文学的走向,别看现在跳得正欢,但终究不是起点的对手,随着时间的推移,渐渐走向没落。

    他对网络文学的态度很简单,稳扎稳打,一步步来,他知道那些现在默默无闻的网络作者,在后
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