上次的白骨象兽引发的动静太大了。
不过白骨群都不大,最强的一次也就是两头灰骨,三十几头白骨。
聚少成多,尽量以最少的代价消灭入侵的死灵,元杰甚至还收复了几具灰骨,至于白骨,元杰也只是顺便接受而已,并没有可以去收复,毕竟实力太弱了点。
在死界中已经待了十天,受到的死灵攻击不知多少次了,元杰也渐渐适应了这种生活,每时每刻神经处于紧张中,却总坚韧不拔得挺过来充了,三具白骨法师,一具灰骨法师,四具白骨骑兵,九具灰骨战士,五十六具白骨战士,十四具灰骨shè手,七十二具白骨shè手。
这样的实力,也算得上附近一方霸主了。
当然,仅仅是附近十里的范围,这还是元杰派出了不少白骨探索后的结果。
这算得上是主动出击了,毕竟呆在死亡牧场等待死灵攻击。有点守株待兔地感觉,而且不知情况。如果让强大的死灵或者大群地死灵入侵,下场可想而知。
所以摸清死亡牧场周围的情况。迫在眉睫,一旦有危险临近,可以让元杰提前准备。
东面,离死亡牧场十一里处,有一个较大地死灵群活动。死灵数目大约上百,首领是一具铁骨骑兵,手下有十几具灰骨,要不要跟这样的死灵群冲突,元杰有些难以下定决心,毕竟那具铁骨骑兵让元杰非常忌惮。
铁骨骑兵。应该是灰骨骑兵的进阶,在灰色的骨架上形成了一层薄薄的颜色较浅铁色盔甲,手持地骨qiāng也带着铁质光泽。沉甸甸的,使得铁骨骑兵看上去气息强大了许多。威风凛凛。
据元杰的观察,这个死灵群朝着死亡牧场方位移动。虽然速度不快,但最多一个星期。可能就会危及到牧场的安全。
未雨绸缪,必须将潜在危险扼杀在摇篮中。
所以在接下来几天中,元杰派出大量的白骨,吸引游dàng在十里之内的小型死灵群,一一加以消灭收服,元杰地死灵部队再次扩充了近一倍,达到了三百多死灵。
方圆十里的死灵群基本被清扫光了,而那个由铁骨骑兵控制的死灵群距离死亡牧场也就四五里地距离。
元杰终于将目标放到了这个死灵群上了,那具铁骨骑兵,元杰是必定要活捉的,收服这么一具铁骨死灵,可以让他地死灵部队的素质提升一个层次,至少拥有了铁骨死灵地第十五天。
元杰派出了一队白骨骑兵去挑衅,此时,元杰手下的白骨骑兵达到了十六具之多,其中出现了两具灰骨骑兵,而骷髅法师也同样是十六具,不过灰骨法师有三具。
不过意外出现了,铁骨骑兵控制地死灵群和另一个死灵群发生冲突了。
那个死灵群只有九具死灵,一具铁骨shè手以及八具灰骨shè手,这是一个全部由shè手组成的死灵群。
得到了这样一个信息,元杰大喜,这可是一个一网打尽的好机会,鹬蚌相争,渔翁得利,自己就做一做得利的渔翁必须要时机把握得恰当才行,否则前功尽弃。
元杰带领一批死灵精锐,全部是灰骨,两具灰骨骑兵,三具灰骨法师,二十一具灰骨战士,二十七具灰骨shè手,小弓,小刀,小灰全都在列,这三具灰骨,算得上最早跟着自己,每次战斗,元杰尽量让这三具灰骨多消灭一些死灵,所以,所有的死灵中,就这三具灰骨的颜色最深。
从灰骨升级到铁骨,估计不是那么容易,毕竟所需要的死亡信念太多了。
达到死灵战场边缘后,元杰选择远远观看,不想引起两个死灵群的注意,如果引得两个死灵群一起攻击自己,那就真的yù哭无泪了。
死灵战场上,铁骨骑兵指挥者手下死灵攻击,它冲击在最前方,身后是五具灰骨骑兵,还有四具灰骨法师站在最后面