立的模型联系起来,才可能把飞秒状态○85分开,区分其xìng质。决策人○5引入的空间和对边的那个单纯一xìng○84纯透明的空间,二者之间就有了明显的xìng质上的区别。决策人○5在飞秒状态○85的瞬间引入众多物xìng,在他的对边是对抗者○6的一边,对抗者○6在飞秒状态○85的瞬间无任何决策人○5的特xìng,只有单独地对抗,其他什么都没有。任何人滞后被动选择对抗,都不会变成有意识的决策。对抗只是虚幻的形式,这两者之间并不是同时发生,对抗者○6比决策人○5的行为发生得要晚,这里有一个博弈的非同步时空概念,这是一个明显地可以被人提前掌握的特点。任何一个优先者和滞后者的对局,滞后者占优。比如一个人先造出一个网站,当第二个人看了,马上找出缺点改正,第二个就会占优。没有第一个优先实验者,第二个参与人就是优先实验者,角色在这里互换,很多的事件都是一样,博弈更典型,单纯一xìng○84的对抗者○6才真正占优。
运动的物体不引入空间、不构成博弈粒子决策等于什么都不存在。运动在心灵上综合特xìng分类,心灵就不占空间,无论空间上的单一可分的一个或一堆物体,只要没固定下来,都可以看成是一个点。意识中的排列不能到单纯一xìng○84空间里,不是真正的排列,就不是现实。可以想到的是,有两个世界:一个心理世界,一个物理现实世界。博弈就是这样一个混合的世界。
353、博弈连续决策的过程,有一个无限可分割的距离,那里如果存在博弈粒子的运动和空间,最容易让人混为一谈,如果运动包含有物体,则这个距离永远无法越过,只能进入单纯一xìng○84空间。另一方面在我讲的单纯一xìng○84空间里,这一切复杂的动作却可以被包含在空间里。这个空间可以像洗衣粉泡沫似的以任何方式分开、组合,人们却无法改变这种运动,任何人在博弈决策之前就是这样运动,只有在决策人○5运动停止后的对边才能寻找到博弈正理○17。不合拢就一定是两条轨道。运动是xìng质,是序延○83,没有人发现用数字计算博弈两粒子先后的进展。从行为沼泽○40图上可以看出有1/3的粒子会有同时两特xìng发生的选择位置,但是没有意义。我们在序延○83引入空间之后,在对边找出一个单纯一xìng○84空间,这应该有理由作出解释,简化到只保留单纯一xìng○84的对抗xìng质,完全和赌场的特xìng一样,作为博弈的一方想取得胜利,能达到如此成就,也就足够了。
354、对于博弈意识中的时间间隔和序延○83,科学无法处理,那只是由于意识状态的互相渗透才存在,我们只能看到间隔和序延○83之外的空间。因而这是一个极为普通的抽象的思维方式,数学的计算也没有显示出什么价值和必要,我们对间隔和序延○83不可言状的只能意识到xìng质很重要。在意识之外任何的变化对博弈的结果都不起作用,在过程中仍然会和从前一样重复那无意义的事件,预测全变得没有意义。用机械论的匀速运动不可能理解博弈中的间隔和序延○83,我最讨厌的是A、B无聊的计算,最重要的是对抗,是单纯一xìng○84的对抗。博弈意识中的序延○83与运动,使博弈的行为川流不息,数学可以切下来一段历史,很多的空间和时间间隔都能计算出来。又是增加,又是减少,听起来很有道理,但那只是个机械xìng计算,不是计算博弈的结果。发明家说,博弈的现实结果决不会出现在数学家的方程里。计算像是胡说,看看世界有多少经济上的最糟糕预言,博弈使数学家束手无策,谁猜谁错。发明家认为,只有对抗者○6站在单纯一xìng○84的空间里,才会赢。
355、一个博弈的决策人○5