以是更为具体的目标:“我希望通过使用facebook来增加1 000名新客户”,或者“我希望我的博客可以为我带来会议发言的邀请机会”。谁知道呢?它们是你的目标。但为了做到有效率,目标必须具体且可以cāo作。想想你的人生大地图以及游戏中的其他玩家,看看他们已经走了多远。朱利恩按照年龄来衡量其他人的进步,因为他觉得这么做鼓舞了他的士气。“好吧,那个家伙35岁了,他处在那个位置,这意味着我还有五年时间迎头赶上,那么我该做些什么才能达成心愿呢?具体有些什么步骤呢?”如果年龄不是你的优势,找到其他对你而言是优势的东西,它将帮着你设置目标。友好竞争的重要xìng。人们天xìng喜欢竞争。竞争是我们人生游戏的内置因素,也是我们潜意识里的基本需要,类似于食物、睡眠及生殖需要。但是在有意识的状态下,我们将竞争具体化。马歇尔·麦克卢汉把媒介定义chéng rén体功能的延伸,与之类似,竞争往往驱动着人类需要的延伸。具备游戏思维能力的信任代理几乎每时每刻都会打磨他们的竞争思维。
特别提示(3)
竞争行为的外在例子不胜枚举:拍着胸口自夸的企业主们对着竞争对手大声喊出挑战xìng的话语,使用各种各样与竞技运动相关的比喻,大谈杀戮、毁灭xìng打击,等等。这些或许对某些人有作用,甚至你的思维模式里也有着类似的动机,但是这个并不是我们要在此处讨论的。你希望改善自己的网络统计数据,这个就是友好竞争的一个简单例子。如果克里斯有25 000名博客订阅者,他关注到布莱恩有49 000名博客订阅者的好成绩,希望找到好法子做到这一点。克里斯并不希望布莱恩倒霉,他也不会采取遏制布莱恩浏览量增长的策略。但是,如果克里斯把布莱恩的好成绩看做标准和目标,他就处在积极主动的竞争当中,希望赢得与布莱恩不相上下的浏览人数。这就是网络的好处所在:我们不需要挖其他队伍的墙角来达到自己赢得比赛的目的,网络上有足够的供所有人共同发展的空间。
竞争力的源泉不一定总是来自外部刺激。与朱利恩以年龄为基础的目标类似,克里斯与布莱恩竞争的例子更多是以自我为基础的,他的目标是与自己之前的浏览人数来场比赛。因为玩游戏总不免要涉及知道自己的得分,竞争心态则刚好与此相吻合。所以,为自己制造一个竞争力源泉,或许仅仅存在于你的大脑里,而不必去告诉任何人,然后定期去看看这场无声无息的比赛进展如何,把比赛坚持到底!
游戏提供更好的回馈信息。人们在游戏中的进步往往快过他们在人生中的进步,原因之一在于游戏系统会给出更好的反馈信息。游戏玩家可以更快地判断出自己正在做的事情是否收到成效,比如说,当电脑游戏中的人物用武器攻击怪兽的时候,如果这个武器没起到攻击作用,那么系统就会发出“错过目标了”的提示声;如果有效,系统的提示声也会不同。这就是反馈信息,是游戏设计者内置在游戏系统当中、用来引导玩家走向最后胜利的信息。但人生及人生游戏中的大多数反馈信息要微妙得多,所以你一定要有意识地去观察、去寻找。
网络也有回馈信息,但有时候也不是那么明显。玩游戏时我们需要使用的不过是自己的五种感觉,就好比上段文章里的例子那样,与玩游戏不同,要判断自己在网上做的工作是否收到成效有时需要用到更高明的工具。有些工具可以衡量表现好坏,它们会帮助我们看清网络回馈信息。下面是几个这样的工具。
1.链接。对网络而言,链接类似于一种网络货币。当另一家网站将你的网页或者博客页面的链接添加在自己的页面上,这个举动就会告诉Google(尤其是Google搜索)这样一个信息:你所创造的页面或者博客