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术攻击的时候才能显现出来,面对面的ròu搏战用处不大明显。

    那名图腾师因为移动速度的关系落后了5秒左右的时间才跟上前方队友,一停下就是念咒开始召唤图腾。图腾师召唤出来的图腾也是可以被摧毁的,只是一般图腾位置都会处在队伍阵型中间加上图腾不俗的生命值,想要破坏它还是有一定难度的。

    图腾师在一转时所拥有的技能恐怕是所有职业中最丰富,最繁多的一个了。只是一般的图腾师并不会选择全部学习,而是根据队伍的需要个人偏好有所侧重的选择其中几个。因为一名图腾师同一时间最多只允许召唤出四种不同的图腾,学习再多也没有必要。

    也许有人会认为,艺多不压身,现在多学几个技能将来总有用的上的时候,而且多一个图腾在战斗时也就是多了一种选择方向和战术思维。

    只是仅仅一转就接近二十个技能,在今后二转后每个图腾又都有自己的相对应进阶图腾,如此繁多复杂的技能如果不是从一开始就选定具体方向去练习熟悉,掌握它使用的方法时机,能难想象在二转之后你能对所有的图腾都能详尽掌握。

    毕竟,一场战斗最多四个召唤图腾的限制,让图腾师熟悉自己图腾的选择有限。

    当然,也不排除某些高手或菜鸟会将所有图腾技能全学了。

    首先出现在场上的是一根翠绿yù滴充斥着勃勃生机的丈许高图腾,接着是一个火焰人形状的灼热图腾,最后则是一块普通岩石般不起眼的灰腾。

    雷雨一愣,对面只召唤出了三个图腾,难道在自己队伍这样不劣的情况那个图腾师还天真的以为自己可以留上一手,保存实力不成。

    MP!

    对了,每个召唤图腾都需要花费极大的魔力,想必对面那个图腾师的全部魔力也只够连续召唤三个图腾的了,最后一个召唤图腾不是他不想使用,只是心有余而力不足了。

    召唤回春图腾,在施法者身边召唤出一个生命值为500的回春图腾,每秒回复半径30码内队友4点生命值,持续15分钟。

    召唤灼热图腾,在施法者身边召唤出一个生命值为150的灼热图腾,它可以频繁攻击半径20码内的某个敌人,每次对其造成13-17点的火焰伤害,持续35秒。

    召唤石肤图腾,在施法者身边召唤出一个生命值为1000的石肤图腾,这个图腾可以使半径30码内的队友增加7点防御,持续10分钟。

    可以看出,图腾师的每个召唤图腾都是有着极高的实用价值,在选择自己专精方向时的确是一件令人很困扰,很难做出决定的事。

    拽无敌战队的这名图腾师似乎在攻击,守护,治疗各个方面的召唤图腾都进行了一定的研习,这样的做法谈不上好不好,不过在前期全方位的属xìng加成的确能给团队带来不小的好处,只是到了中后期,在大型公会战斗中却又不如专精某项的图腾师来的吃香了。

    很简单的一个例子,一个专精守护的图腾师只需要专门收集守护图腾方面的装备即可,而选择了全方面发展的图腾师在装备方面要求就高了很多。

    雷雨看了眼被四名战士挡在了身后的灼热图腾,这个伸缩快捷的火焰人攻击频率都快和自己差不多了,而它所附带的火焰攻击反而是成了眼下拽无敌战队中最强的输出点。

    一个召唤图腾带来的输出超过了四名战士的总和,这既是可笑又是可悲的一件事。当然,可悲是相对于拽无敌战队来说。

    也许是雷雨站的离灼热图腾最近的缘故,高温触手7成以上的攻击对象都是朝着他而来。

    让一只温度超过120℃的火焰触手在身上狂点的感觉自然不会好即使身上有着盔甲的防护和盾牌的抵挡。和戮风打了个眼色。怎么能只让美女法师发挥
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