招,若是神虚子与大块板砖同时施展大招,房仲述很难相信自己可以全身而退。
相比房仲述的仙鹤神针而言,其余高端玩家的大招都极为消耗灵力与神识疲劳,不到万不得己的情况下,他们是很少动用大招的;正因为如此,房仲述总能一对二或是对三的击败他们,但也只能是击败,不能造成太大的伤害。
huā尸受水晴柔死亡影响,启动“天吴阳耀”大招,但他是在没有锁定房仲述的情况下施展,故对房仲述没有造成什么实质性的伤害,反而自身灵力消耗极大,神识疲劳度瞬息满值,结果被房仲述打成重伤。
第一次的成功造成后面的失败,房仲述每找到一样物品或是人物,这些家伙就会阴魂不散的跟上来抢夺,并且消除一切房仲述暗藏在物品或是人物上的法术;在三天时间里,房仲述与诸位高端玩家不断的交手,真正的战斗仍然不是武力,而是智谋,这点是房仲述的弱项,所以,他一直输到现在。
伤势分成轻伤、外伤、内伤、重伤、濒危,huā尸属于重伤,修为直接降到了修士筑基期,要恢复到真仙后期,至少需要三天时间,最多是一个星期;当然,三天是指有灵丹妙yào铺助之下,若是没有丹yào铺助,靠自动恢复则需要一个星期,并且还会留下后遗症。
死亡仅仅是降了一品,在时间上看,还不如直接死亡的好,但事实上不然,死亡惩罚表面上看只是降了一品,损失功德与金钱、物品;但内里却有诸多的惩罚,这些隐藏的惩罚是没有具体数据的,而是无数玩家们用自己的游戏阅历归纳出来的。
内里惩罚是“运”,财运、好运、幸运等等,由于这是仙侠游戏,就必然有仙幻的色彩,再加上天庭有无数的神职人员,财神、寿神、huā神等等;每隔一段时间,每一位玩家都会有隐藏的“运”被加在身上,比如打一只很普通的怪物,结果却爆出较好的物品等等。
但如果是死亡的话,所有正面的“运”肯定会消失,随之而来的则是负面“运”,比如打一只普通的怪物,结果怪物异变,自个被怪物打得抱头鼠窜等等;因此,不惧怕死亡的玩家们,其实是很在意死亡的,只要能保持长时间的不死亡,好的“运”就会一直附加在身上,若是三头两头的死亡,则就会一直“衰”下去。
这种有关死亡“运”的贴子一经发布,就立即被无数的玩家验证,随后,所有的玩家都证明这个理论是非常正确的;房仲述看到这贴子时非常苦闷,这贴子是三年后才出现的,说明他重生时并没有看到这贴子,否则,他当年肯定不会为了得到“永久首席领军者”的称号,而被玩家们虐得死去活来,也造成他此后很长一段时间的“衰首当时文章,真的不是虐主哟,而是运,嘿嘿)
修士期死亡事关隐藏的“运”,而仙人死亡的话,不但影响“运”,还影响“威”,每次死亡都会被记录在案,死得太多,威望被降低,就算是在籍仙人,也得不到好的仙职;正神死得太多,影响神威,神威不断降低的话,就连半仙看到正神都不会起任何畏惧之心。
正神的厉害之一就是无形的神威,这使得正神玩家还没有出手,就把对手压制得不敢动弹,特别是npc;如之前那位npc野仙,修为高过房仲述,却由于房仲述一出场就带有神威,使npc野仙连出手的勇气都没有,趴在地上颤抖。
因此,玩家们不惧怕死亡却在意死亡,修为越高,就越加在意。
huā尸用来对付房仲述的办法就是如此,把房仲述打成重伤或是濒危,这样,房仲这就算有丹yào也需要三天时间进行恢复,受伤期间若是强行出手,则伤势会加重;最重要的是,强行出手,威力至少减30%,所以,强行出手没有任何的好处。
只是间鹤子如今还没有伤着,huā尸自己倒是受了重伤,这让h