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    花满天看着周围的场景愣了一会,意识到这应该就是新手村,自己已经进入了游戏,立刻打开背包,赶紧把系统赠送的新手装给穿上,然后才看了看自己的身体,发现和现实生活中的自己一样,只不过面色有点苍白,给人一种病态的感觉。”

    “看来以后要开始锻炼身体了”花满天打开人物属性,发现属性上已经没有等级和经验条,只有境界和身份,境界上显示的的普通人,身份上显示的是平民,五大属性体力敏捷智力精神力量都是10。

    花满天关闭属性栏,然后就开始四处逛,把整个小村落的布局都看了一遍,然后打开玩家手册,在上面找到了在自由模式下如何转职,发现只要有钱就可以进入主城然后进行属性测试,就可以进入魔法学院或者斗气学院,在里面研究魔法或者斗气。

    花满天又看了看传统模式的转职方法,发现就是练级升级,到十级后在主城职业导师哪里转职,然后去书店买书学习技能。在两种模式转职之前,自由模式的玩家只需要做任务赚钱就可以,传统模式玩家则要做任务打怪升级赚钱,看似传统模式的玩家吃亏,其实人物都是一样的,有的任务也需要打怪或者只要跑腿,只不过自由模式玩家打怪没有经验罢了。

    至于属性方面,虽然略有差异,但是分别不大,传统模式是固定的加点模式,自由模式则是靠着不停的训练来增加某方面的属性,比如说自由模式的一个玩家长时间在矿洞挖矿,那么随着他的手臂不断地重复一个动作,肯定会非常累,但是如果他坚持下去,那么他的臂力肯定会慢慢的增长,就像是现实中锻炼身体一样,身体的机能会随着不断的持续的训练慢慢增加。而传统模式的玩家则只要是升级以后就有属性点奖励,可以选择加任意属性。

    游戏为了平衡这两种加点方式的差异,就把自由模式想要锻炼出某一属性点的难度加大。打个比方,如果想要靠采矿提高臂力,那么就必须要会动胳膊一亿次才能加一点,想再加第二点就必须再挥动二亿次,加第三点就必须再挥动三亿次,以此类推,不仅费力,而且费时,你想要靠这种取巧的方式提高属性,可以,我们给你机会,只要你能够坚持住,那么我相信任何玩家都不会有意见。

    当然这种例子很夸张,但是我只想说明一点,就是没有真正的公平,只有相对的公平,有付出就会有回报,仅此而已。

    看到玩家手册上的说明,花满天深吐一口气,不禁感慨道:“确实,如果真像玩家手册这样说的话,那么我想即便是一个玩家的属性要比大众玩家高出不少,也不会有意见。”

    关掉玩家手册,花满天就在村落中四处接任务赚钱。

    两个刚进入游戏不久的玩家在一起聊天,花满天正好做任务听到了他们的谈话。

    “你进游戏得礼物没有”其中一个玩家问另外一个“有啊”

    “是什么”

    “就给我一把铁剑,你呢”

    “我比你好,你知道我选的是召唤师,我通过测试后系统就额外给我增加一个召唤名额,也就是说一开始我就可以召唤两只宠物战斗,怎么样,羡慕吧”

    “太阳的,同样是一起长大的伙伴,怎么待遇就那么大呢,我要投诉”那个玩家听到伙伴的奖励后就开始不停的诅咒系统系统

    听到他们的对话,花满天这才想起来自己也通过了测试,而且那个老家伙还非常满意,相比给自己的东西应该不会差,想到这,花满天打开背包,果然看见背包栏里面有一个礼包,上面写的是冥神的赐福。

    “看名字这么牛,应该不会太差吧,”花满天嘀咕后,就打开了礼包,发现包裹栏里突然多了不少东西。花满天打开一个袋子摸样的物品,听到系统提示:“得到紫晶币10000”

    “酷,竟然是游戏币,这
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