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意1个已知法术、灵能。

    学者:随意施展―总法术、灵能等级不超过6,单个法术等级不超过3的任意已知法术、灵能。

    每天一次―总法术、灵能等级不超过6的任意1个已知法术、灵能。

    智者:随意施展―总法术、灵能等级不超过9,单个法术等级不超过3的任意已知法术、灵能。

    每天三次―总法术、灵能等级不超过12,单个法术等级不超过4的任意已知法术、灵能。

    每天一次―总法术、灵能等级不超过9的任意1个已知法术、灵能。

    博学者:随意施展―总法术、灵能等级不超过12,单个法术等级不超过3的任意已知法术、灵能。

    每天三次―总法术、灵能等级不超过15,单个法术等级不超过6的任意已知法术、灵能。

    每天一次―总法术、灵能等级不超过14的任意2个已知法术、灵能。

    大巫妖:随意施展―总法术、灵能等级不超过16,单个法术等级不超过3的任意已知法术、灵能。

    每天三次―总法术、灵能等级不超过18,单个法术等级不超过8的任意已知法术、灵能。

    每天一次―总法术、灵能等级不超过18的任意2个已知法术、灵能。

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    特性:巫妖获得不死生物特性,还获得以下特性:

    ―伤害减免(su):巫妖根据位阶获得相应的伤害减免(带有斩首特性的武器永远无视该减免)。他的天然武器被视为具有魔法和邪恶属性。博学者及更高等级的巫妖的天然武器被视为具有传奇属性。

    ―浮行(su):巫妖行走起来寂静无声。巫妖与其说是在行走,更不如说是在飘行。他们不会在地面留下足迹,可以走过没有支撑,摇摇欲坠的高架,还能随意在水面行走。

    ―真名感知(su):假如有人念出某个巫妖的名字,那么只要那个巫妖在他100英里/每位阶的距离之内,巫妖就有可能会听到(机率10%/每位阶)。这很有可能会导致巫妖的登门拜访。

    ―免疫力(ex):巫妖免疫冻寒。电击、变形(他们可自愿使用变形效果)、心智影响效果。

    ―超度抗力(ex):巫妖的超度抗力等于(5+3x位阶)。

    ―命匣(su):果被杀,那么巫妖的灵魂会立刻返回他的命匣。命匣的选择是随机的。巫妖的灵魂在命匣里等待1d10天之后,它就可以通过占据周围100x施法或灵能关键属性调整尺的尸体(必须是巨人,龙类、类人生物、人形怪物、精类或异怪的)来死而复生。一旦尸体被占据,那么巫妖就会以和被毁灭之前一样的数据重生。

    ―变幻外貌(ex):学者及学者以上等级的巫妖每轮可以用一个标准动作使自己的外貌永久变成为一种他所知道的生物体的外貌,该特性不会给予他任何关于这种生物体的能力,也不会影响他使用他已有的能力。其它生物在第一次见到和之后的每6轮都要进行dc=5+3x位阶+巫妖魅力调整值的洞察技能检定,若成功则会看破巫妖变幻外貌的伪装。

    专长:巫妖的专长同基础生物。

    技能:巫妖在躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色及侦察检定上获得+(5+3x位阶)的种族奖励。

    进化:视职业等级。

    等级调整:基础生物+2+2x位阶。

    典型遭遇

    有些巫妖孤身一人,有的巫妖却拥有强大的同盟或保镖。由于每个巫妖之间的个性差异太大,这里就不再
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