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    在学生时代,叶统曾是一名游戏玩家。

    从早期流行过的穿越火线直到英雄联盟,叶统屡次在蔑都本地的游戏比赛中取得名次。所以在20072012年的蔑都,叶统的名字在喜欢玩网络游戏的人中也算是小有名气。

    虽然随着岁月变迁,叶统已经很久没再玩游戏了,但他依旧自认为自己对游戏依然是懂一些的。

    过去的游戏,不管是原创还是模仿、定位是小众还是大众,开发的过程都需要大量的资金和人员投入。而游玩一款游戏,对电脑配置、玩家反应力、战术安排也都有门槛,作为回报,游戏中会有男人们想要的成就感、竞技性、美感。

    但网页游戏中,除了无处不在的各种过气明星的广告以外什么都没有。所以叶统永远无法理解,为什么这样的游戏还请得到明星来代言?

    其实现在这些浏览器就可以玩的粗糙游戏——僵硬的动作、粗劣的场景、廉价的特效,在90年代末也曾是顶级的网络游戏,可惜那只属于比叶统年龄更大15岁的那些人的青春,并不在叶统的理解范围内。

    但就算叶统能理解这些游戏曾经也辉煌过,也无法理解为什么“传奇类型”的游戏能在大作横行的2020年,继续能以“一刀一巨龙,全区横着走”的方式继续存活?

    思来想去,叶统觉得可能会需要问一下最近也在制作游戏的朋友——李定斯。

    李定斯是美国u。rl。地下赛车联盟旗下车队狂飙风云的骨干成员,既是车手、也是在联盟转正为改装品牌以后的主力设计师。将一辆车部分优秀的特点保留下来、其他的全部删掉重做,一直是李定斯的拿手好戏,这也让他的买家遍布世界各地。

    但能找到u。rl。地下赛车联盟定制改装车的人毕竟是少数。于是李定斯想到了其中重点——要让更多的人认识到这些车,他们才会更热爱。

    从几年前开始,李定斯与他在狂飙风云车队的合作伙伴汤玛斯合作,策划制作一款以u。rl。地下赛车联盟为主题的游戏。为此李定斯游走在世界各地取景,终于在李定斯第二次踏入蔑都这块土地以后,才决定了要以蔑都作为主要场景。

    作为游戏制作人,叶统认为李定斯会更有发言权一些。

    于是叶统把陈谦章拍摄的广告保存下来,发到了李定斯的电子邮箱。随后开启了与李定斯的视频通话

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    李定斯手忙脚乱地接通了视频通话。

    在这之前,李定斯正在画出了蔑都的精简版地图。在李定斯这次要做的赛车游戏中,蔑都会被缩减到400㎞2左右,而包括郊区、附近的文城与林山镇,有接近700㎞2。

    作为一名汽车改装师出身的人,秉着对数据的严谨态度,李定斯试图对蔑都的街道、建筑物高度还原。作为游戏中地标性的建筑物,原型包括尖峰酒店旋转餐厅、不知名改装店、大鹰街旧住宅区。这些场景,李定斯都在试图用3d模型呈现出来。

    而最终李定斯是想要真正做出一条边海省东线高速公路!

    “真是疯狂的计划!这条高速公路长达320k,我们几乎不可能全部做出来。”位于加拿大的制作组曾这么对李定斯说道。

    李定斯回应:“我们可以缩短路程,可以缩短到150k、但要把这种热带风光的效果制作出来。”

    如果要做出蔑都,那就必须要亲自去蔑都。同理,如果要做出边海省东线高速公路、也必须要亲自去东线高速公路。

    李定斯看着桌子上的宝马车钥匙,这是一辆宝马320igt,这辆车是荒地武装的现任董事长蔡有博为得力手下准备的公事用车。上一个驾驶这辆车的人是车语,车语离开蔑都以后,这辆车就给李定斯使用了。


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