战俘们的伐木工作正有条不紊的进行着,效率还算可以。对于手持日军遗弃工具的战俘来说,这样的伐木速度已经不错了。穿越者有更高效率的伐木工具,油锯c工程坦克,这些都比日军战俘们靠手工砍伐效率要得更快。
但是,但从穿越者给出的伐木地点来看,这些一肚子坏人的家伙,目的就不是单纯奔着获得木材去的。所以效率什么的是其次的。
伐木地点选在了绿漆区基地和鞍子河之间的一处山坡上,离日军在鞍子河对岸构筑工事的地方大约有五公里。虽然这些日军战俘不知道日军在鞍子河岸边有工事。但是这里离绿漆区的距离已经足够远了,这一段路他们进攻的时候走过。这些足够让某些不安分的日军战俘心思活泛起来了。
出发前,犬养一男就信誓旦旦地表示,带多少人出去就带多少人回来。
可是骨感的现实告诉他,乱立fg的结果,就是要被疯狂打脸的。噢,不是,根据吕向阳定的游戏规则,是要断手指头的。
起初伐木工作还是顺顺利利的,运送木材的35卡车都来回跑了几趟了。可是当日军战俘边干活边观察,发现这里的地形真的很适合他们逃跑之后。就有一个工作队的战俘采取了行动了。
拿伐木斧杀守卫,夺枪而逃的情节是不可能有的。守卫都是离得很远,而且是架起了机枪。战俘们只要是未经许可擅自走出警戒圈,就会被守卫射杀的。
有一个战俘伐木工作队里的三个士兵,估计是被日军军国主义那套,洗脑洗得有些脑残了。趁着队里七个军夫往山下滚木头,没注意他们的举动,借着灌木丛的掩护过,跑出了警戒圈。
等那七个军夫回过身时,发现自己队里有三个中二青年不见了,立即大声喊叫。开玩笑,这三个人要是跑了,大伙是要玩那个遇十杀一人游戏的。
哒哒哒,守卫的机枪开火了,一个中枪的跑路战俘从山坡上像个番薯一样滚了下来。
余下的那两个跑路的战俘,借着灌木山石的掩护,继续往山坡上跑。只要翻过这个山坡,他们就可以消失在守卫的视线里了。派来看押战俘伐木的守卫并不多,逃出守卫的视线,他们觉得他们就能成功逃脱了,守卫会留下来继续看押没有逃跑的战俘,而不会去追击他们。
担任守卫的穿越者是仰面朝着山坡射击逃跑的日军战俘,树木山石阻碍了他们的射界。在发现很难射杀余下的两个战俘后,他们就停止了射击。
那些没有逃跑的战俘发现,余下的两个战俘就快要成功了,那些守卫停止了射击,也没没有去追击。这逃跑的成功率是不是有点高啊,跑三个成功两个,早知道我们也逃跑了,那些战俘暗自后悔。只是那些守卫脸上诡异的微笑是怎么回事?
不一会这些没有逃跑的战俘就得到了答案。砰,砰,不知道是哪里传了两声清脆的枪声。那两个已经跑到山脊上的战俘,也像番薯一样从山上滚了下来。潜伏在附近的山地部队的狙击小组,麻利的解决了这两个异想天开的家伙。
幸好我们没逃跑,这跟本没有成功的希望嘛,战俘们又改变了心声。
逃跑的结果,正如穿越者向战俘宣传的那样。战俘只分成逃跑的和未逃跑的,不会有逃跑成功和逃跑未成功这种分类。因为逃跑战俘的都死了。
然后,就是穿越者喜闻乐见的遇十杀一游戏了。战俘们列好方队阵,守卫则随机在战俘中挑一个人,然后再随机由这个人开始朝一个方向开始数数,数到十的那个人就要被杀。
游戏结束,日军战俘们又散开来,继续伐木工作。
傍晚,战俘们都回到了基地外由蛇腹式铁丝网围成的战俘营内。人数由出发时的五百人,变成了回来时的四百九十七人。按吕向阳定下的规矩,出现逃跑的那一队工作的队长要