假期已经结束5天了,从林天强带回valve同意的胜利之日起源网络版开发权那一刻起,公司新组建的开发团队就已经进入了高速的运转当中,就如同反恐精英OL一样,游戏本身并不需要改动太多,主要的任务还是收费模式和模式设定,新地图制作,更新等一些繁琐问题。
原本有不少人打算按照反恐精英OL的方式去制定收费模式,但是让我一票直接抹杀,没办法,谁叫研发部我最大,后面又有全公司最大的林天强撑腰呢。
反恐精英是现代反恐战斗,有那种恨不得光着的女角色也就算了,还能勉强说的过去,胜利之日起源可是二战时期的游戏,制作那种人物模型?开什么玄幻玩笑?!!!
早在确定第二款游戏作品时,我就已经在考虑该用什么方式去收费了,既要马儿不吃草,又要马儿跑的快的事虽说不可能发生,但让马儿快点跑还是可以做到的。
比如说暂定为主模式的收费模式————死亡收费模式,分别对应于各类兵种,比如机枪手死亡一次需要消耗5分钱,狙击手死亡一次消耗1角钱,突击兵死亡一次消耗1分钱等。
不过在我的建议下,胜利之日:起源OL官网上出现了一个势力地图,分别是盟军和德国,这倒不是说要单纯的显示双方的势力,而是显示一个初始势力,随着选择了双方阵营的玩家胜利次数增加,这个势力代表颜色将逐渐扩大或缩小,覆盖到特殊地点时,就会更新该区域的地图,比如说盟军势力目前涵盖美国,英国以及许多大西洋岛屿,德军势力包括真个欧洲以及莫斯科以东区域。而当盟军胜利场次超过德军一部分时,盟军势力将会缓缓的覆盖到法国西部海岸,那么雪域就会更新“诺曼底登陆战”等历史地图,相反,如果德军玩家胜利场次超过盟军一定数量时,雪域就会更新目前正在制作的假象地图,比如“登陆英国”“登陆美国”等等。在我看来,这样做非但没有任何坏处,反而能增加玩家的责任感。
“战争成败,由你决定”官网主页上的这八个大字显得异常耀眼。
“唉~~”坐在办公室里,我两眼空洞的对着电脑叹了口气,虽说胜利之日起源OL对反恐精英OL的冲击是巨大甚至可以说是致命的,但是如何最快的收回成本乃至于盈利,都是需要我消耗大量的时间和脑力去思考的,反恐精英OL可以不计破坏游戏平衡的后果去收费,胜利之日起源OL却不能这样,我需要建立的是一个根深蒂固的玩家群,而不是反恐精英OL那样呼之即来挥之即去,稍微有一点冲击,顷刻之间即大量流失的玩家群。
“好友系统也是一个难题啊~~!”想着想着,我猛然又想起反恐精英OL的一大弊病,甚至可以说是所有网络版的FPS游戏的通病————好友系统。
在这类游戏中,加了好友却直到最后放弃游戏互相之间都没说过几句话的事情非常之常见。
网络游戏中,互动也是非常重要的东西。
“啊啊啊啊啊啊啊~~~!”我打开窗户,大声的叫喊发泄。
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“又来了~~~!”听到那熟悉的叫声,不少人无奈的想到,这个严总监也不直到是怎么回事,几天来总是时不时的叫上两嗓子。
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“呼~!”感觉心情爽多了的我重新坐了下来思考反恐精英OL的弊端,某位我自己都不知道的伟人曾说过,要善于从敌人身上发现已有效果的弱点,这样才能够更好的改进自己身上相同的弱点。
“唔~~~反恐精英OL的好友系统弱在用信件方式进行聊天,那么”
2小时后
“马蹄南去~~~”手机铃声打断了我的思考。
“哥~晚上