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身就是元素,所以他控制的元素都是外界的,而他的精神力是控制者,而魔力就是他控制的媒介,元素是被控制对像。打个简单的比喻,如果精神力是我的意识,元素是苹果的话,那魔力就是手,你要拿苹果,就得用手。

    但这里还有一个问题就是亲和力,简单来说亲和力就像魔法杀伤力,对某元素的亲和力越高,能控制的该元素就越多,或者这个共鸣反应的比例越高。假如在10亲和力的情况下,用1份魔力控制元素是10的话,那100的亲和力用1分魔力控制的元素是100。而如果施放一个火球魔法需要600元素的话,前者需要消耗60分的魔力和比后者理论上多6倍的时间才能达到这个效果,而后者只需要6份的魔力。

    当然施法时间并不是绝对的,决定施法时间因素并不止有亲和力,还有魔力瞬间的输出力。比如他一秒钟瞬间的魔力输出是1,那他一秒钟就只能积攒他这1份魔力所能累积的元素,而我的魔力瞬间输出是10,那我就能积10份魔力累积的元素量。一般来说,魔力越深厚的人,魔力的瞬间输出越高。这就好比一个魔法学徒可能要花上七、八上十秒才能发出一个火球,而魔导士可能一秒钟已经发出几十上百个火球了,因为他一瞬间的魔力输出,已经能累积到这么多火球所需要的元素了。再来,施法的时间当然也与对魔法的熟练度有关,这就属于经验和练习方面的因素了。

    关于魔力本身是什么。魔力在我的设定中就是一种能量物质,类似于肌肉力量,肌肉力量是普遍存在于我们人体中,而魔力就是魔法师的‘肌肉’。而魔力是不是在人一出来就存在体内,这个我还没设定,你可以理解为人一出生就具有微末的魔力,或者一出生并不具有魔力。但我们知道,肌肉力量是可以通过锻练来增强的,一个没经过锻练的人肯定是比不上长期锻炼的人,这不仅仅取决于体重问题。魔力也是类似的,它就像被引导出来的人体内的另一种能量,这种能量可以通过不断的锻练来增加。一般我们来锻炼肌肉力量的方法,就是通过不断的消耗它,挑战它的极限之类的(这是简单的说话,当然实际上要更复杂),魔力也类似,魔力的增加取决于你不断的施法,不断的使用,这就好像你在不断的在做伏地挺身一样。但魔力和肌肉不同的是,每个人通过锻炼魔力‘肌肉’可能取得的效果并不一样,有的人可能练一千次就能增加一个水平,有的人可能要练很久。这就是为什么有的人会出现魔力外溢的现像。

    魔力外溢好比人体是一个可以不断增大的容器,而魔力外溢就是容器的增长速度比不上魔力的增长速度了。当一个人魔力很深厚时,这个人的魔法能力也会很强。举个很简单的例子,当一个人的元素亲和力是50,他的瞬间魔力输出是5时,那么他瞬间的形成的魔法元素力量就是250,当另一个人的元素和力只有40,但他瞬间的魔力输出是7,那他瞬间的魔法威力就是270。所以魔法的威力大小,能力效果并不光只取决于亲和力,也取决于魔力的输出力度。而魔力的输出力度是与魔力深厚成正比的,当一个人魔力蕴含越多时,他瞬间释放出来的魔力也就越多。可以想象当一个人如果一直处在魔力外溢的状态,那么他的魔力将会有多深厚。因为人体的魔力容器,就像是不断被挤压胀大的,一个人的魔力实实处在最膨胀的状态,那他的容器将不断的扩大。至于这个容器有没有最终的界限?我还没设定,但我想是有的,但这个界限应该也是可以变化的,就像当一个胶气球,它胀到那么大就会爆炸,但如果把这个气球的质量再提升呢,它就能胀得更大。所以相对于元素亲和力这种天生的东西,魔力的强弱更取决于自身的锻练。

    那我们再来说说元素亲和力,元素亲和力是我设定的一种东西,因为人处在的是自然环境中生长的,而自然环境是由元素构成(我们现实世界
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