得更加浓郁,就在格尔身后,近在咫尺。
格尔没有丝毫停留,反手就是对着后面一剑挥出,握剑的手上金色纹路在血肉中忽隐忽现。
噗哧!
一股更为浓烈的恶臭伴随着一股粘稠的液体汹涌而出,之间那只本来撞的有些晕乎的伴生兽猛的甩脱了背上的绿妖精,一下子就冲上了天空,然后就在天上摇摇晃晃的盘旋着,一边发出刺耳的尖啸,一边从翅膀处被撕裂了一大处的伤口洒落其特有恶臭绿血。
但此时,格尔来不及关注那伴生兽的情况,只是急忙将长剑回到身前做好格挡的准备,下一刻,随着叮的一声,一股猛烈的力量从长剑上传来,格尔直接被撞飞出去,落在甲板上滑出了好远,而此时他也看到绿妖精挥刀怒吼的样子。
“呼!”格尔深吸一口气,在滑行中一个扭身,让双脚蹬在一边的杂物堆上,稳住了自己的身体,然后立刻翻身站了起来,目光盯着正大步向着自己冲来的绿妖精,双瞳之中唯有冰原一般的淡漠。
解决一个了。
在之前的交锋中,格尔发现只有绿妖精具有防护力场,而伴生兽是没有的,这就让他定下了计划,并且在最关键的时候找到了机会,给了伴生兽一个重创,让其不得不暂时退出战场。
之前格尔误导伴生兽以及最后一剑给予其重创的都是新获得的波纹能力。
波能能力可以视为能量力场的简化版,是专门为预备者设计的能力,只要完成了共鸣训练第一阶段后就可以练习,可以说拥有了波纹能力,才算真正开始跨入了眷顾者的行列,拥有了抵抗超凡能力的基础,像格尔以前见到的尼斯勒,他使用的正是波纹能力。
作为基础性能力,波纹能力只有三种——蛛网、转换和爆破。
所谓蛛网就是使用波纹能力以使用者为中心向着四周无死角的散布无形能量波纹,感应周围情况,同时也能在某些情况下对位于波纹覆盖中的敌人传达错误信息,使其犯错,因为这个能力展开后很像蜘蛛结网捕猎的特性,所以被命名为蛛网。
转换则是对于波纹能量的具现化使用,同过转换,能够让本来只是纯能量的无形波纹瞬间化为存在现实的物质,比如让处于波纹覆盖中的敌人像被胶水黏住了,减缓其速度,又或是在自身周围产生一种特殊护盾消减所受攻击的力度,攻防一体,可以说是波纹能量利用中的精髓能力。
而最后的爆破则是一种对于波纹能力使用者自身的一种加持,它是通过使波纹在其使用者的自身体内发生作用,比如促使某部分的血液流速加快、肌肉反应加强、给内脏增加或者减轻压力等等,以达到在瞬间提升速度、力量等身体素质的效果,不过这种方法往往会给使用者的身体带来很大的负担,所以波纹使用者对其使用一项很谨慎。
这三个波纹能力虽然只是基础,但已经包括了后续力场能力发展的方方面面,眷顾者今后的发展实际上都是在这三个能力上的加强和变化,可以说的上是无数眷顾者先驱们付出了无数努力后总结出来的精华。
前面格尔能一次成功的反击就是灵活利用了波纹能力的典型。和已经无限接近正式眷顾者的尼斯勒相比,作为初学者的格尔所拥有的波纹能力无论在强度还是范围都是差的很远,可是在每一分能量的有效精确利用率上,尼斯勒是怎么也无法比过能够“作弊”的格尔的,这也是他独有的优势。
因为拥有防护力场的绿妖精对着波纹能量有着很大的抗性,甚至可以无视这种低等能量,但伴生兽没有,所以格尔就将目标放在了伴生兽的身上。
在精确计算出伴生兽的攻击时间点后,在其正好进入波纹覆盖范围后,格尔离开启动了蛛网能力,对其进行误导,然后利用转换和爆破躲过了这次攻击并快速反击,达到了重创伴生兽的目标