字体
第(2/3)页
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
准某个角度,毫不犹豫的扣下扳机。

    噗嗤!

    银色箭矢从巨狼左侧的咽喉处透体而出。

    一176!(弱点攻击)

    巨狼的身体猛地一滞,滚倒在地,痛苦的嗷呜,四爪卷缩着恢复狼人形态。

    “果然”

    陈幕哂笑一声,眼中的寒光愈发冷冽。

    “普通怪物即便等级再高,智商还是不够用。”

    第一发攻击只是为了逼迫巨狼的走位,打断它的追击节奏,因为接下来才是真正的杀招。

    要知道,命中弱点可不仅仅是造成的伤害更高,还有一些特殊的附加收益。

    比如疼痛

    虽然《永恒》完全屏蔽了玩家的痛觉,但是怪物依然保留这项设定,甚至某些装备上还有的属性。

    陈幕一击得手,趁着巨狼满地打滚的时机,继续输出。

    只见握着短弩的右臂凌空一甩。

    二连射!

    一178!(弱点攻击)

    一169!(弱点攻击)

    一181!(弱点攻击)

    荒原恐狼死亡!

    “系统提示:你击杀了31级荒原恐狼!”

    二连射匪夷所思的跳出三段伤害!

    陈幕疾驰的身影又陡然一扭,毫无停滞的调转方位,灵巧的滑向巨狼尸体,轻飘飘的探手一捞,摸到十几枚粗糙的铜币,继续埋头狂奔。

    “虽然还能施展和,但受到虚弱buff的影响,没法像以前一样做到圆润无缺。”陈幕瞥了一眼战斗记录,上面赫然是四次伤害,输出时间仅仅只有35秒。

    而且,还是算上二连射的05秒技能引导的时间。

    正常情况,这点时间仅够同等级的普通玩家打出两次攻击。

    陈幕并没有大惊小怪,反而觉得有些遗憾。

    因为这是流传在职业玩家间最顶尖的操作技巧,基础原理是通过技能和普攻不同的判定机制,实战中做到无缝衔接,循环抵消攻击结束后,强制性产生的一小段僵直时间。

    俗称攻击后摇。

    若是已经进入间歇,则无法抵消。

    虽然理论很好理解,但想在实际操作中抓稳节奏,还必须经过很长时间的苦练,

    不过。

    这也仅仅是“二重叠影”。

    陈幕使用的技巧是进阶版的三重叠影——凭借更加细腻入微的操作,在多段式技能的间歇内掺杂普通攻击!

    由两段攻击组成,陈幕在第一段攻击发出后,立刻甩臂,通过引入角色自身动作的判定机制,抵消非常短暂的攻击间歇,再往里硬生生插入一次额外的普攻。

    虽然听上去很不可思议,然而真实可行,并且也是《永恒》研发商默认允许存在的技巧。

    因为角色动作判定机制关系到自由度的体验。

    如果你在使用技能的时候,必须按照系统设定的姿势来释放,会不会感到很蛋疼?

    全息网游时代,玩家对自由度的追求永远排在第一位!

    因此,玩家可以利用动作来打断技能,但只要处理的足够巧妙,同样可以在不打断技能的前提下抵消掉攻击间歇。

    实际上,三重叠影的难度已经不是仅靠刻苦练习便可以领悟的,因为多段式技能的间隙实在太难把握,它需要无比精准的预判,容错率极低。一旦犯错,便会真的打断技能释放,造成不可估量的后果。

    要知道,玩家在战斗时某个技能突然卡壳,可是一件非常糟糕的事情,以往血淋淋的经验和教训告诉我们,这个破绽足以致命!

    即便如此,三重叠影依然在世界级职业比赛中屡见不鲜,因为它的实用性和收益足够可观。
上一页 目录 下一页