准某个角度,毫不犹豫的扣下扳机。
噗嗤!
银色箭矢从巨狼左侧的咽喉处透体而出。
一176!(弱点攻击)
巨狼的身体猛地一滞,滚倒在地,痛苦的嗷呜,四爪卷缩着恢复狼人形态。
“果然”
陈幕哂笑一声,眼中的寒光愈发冷冽。
“普通怪物即便等级再高,智商还是不够用。”
第一发攻击只是为了逼迫巨狼的走位,打断它的追击节奏,因为接下来才是真正的杀招。
要知道,命中弱点可不仅仅是造成的伤害更高,还有一些特殊的附加收益。
比如疼痛
虽然《永恒》完全屏蔽了玩家的痛觉,但是怪物依然保留这项设定,甚至某些装备上还有的属性。
陈幕一击得手,趁着巨狼满地打滚的时机,继续输出。
只见握着短弩的右臂凌空一甩。
二连射!
一178!(弱点攻击)
一169!(弱点攻击)
一181!(弱点攻击)
荒原恐狼死亡!
“系统提示:你击杀了31级荒原恐狼!”
二连射匪夷所思的跳出三段伤害!
陈幕疾驰的身影又陡然一扭,毫无停滞的调转方位,灵巧的滑向巨狼尸体,轻飘飘的探手一捞,摸到十几枚粗糙的铜币,继续埋头狂奔。
“虽然还能施展和,但受到虚弱buff的影响,没法像以前一样做到圆润无缺。”陈幕瞥了一眼战斗记录,上面赫然是四次伤害,输出时间仅仅只有35秒。
而且,还是算上二连射的05秒技能引导的时间。
正常情况,这点时间仅够同等级的普通玩家打出两次攻击。
陈幕并没有大惊小怪,反而觉得有些遗憾。
因为这是流传在职业玩家间最顶尖的操作技巧,基础原理是通过技能和普攻不同的判定机制,实战中做到无缝衔接,循环抵消攻击结束后,强制性产生的一小段僵直时间。
俗称攻击后摇。
若是已经进入间歇,则无法抵消。
虽然理论很好理解,但想在实际操作中抓稳节奏,还必须经过很长时间的苦练,
不过。
这也仅仅是“二重叠影”。
陈幕使用的技巧是进阶版的三重叠影——凭借更加细腻入微的操作,在多段式技能的间歇内掺杂普通攻击!
由两段攻击组成,陈幕在第一段攻击发出后,立刻甩臂,通过引入角色自身动作的判定机制,抵消非常短暂的攻击间歇,再往里硬生生插入一次额外的普攻。
虽然听上去很不可思议,然而真实可行,并且也是《永恒》研发商默认允许存在的技巧。
因为角色动作判定机制关系到自由度的体验。
如果你在使用技能的时候,必须按照系统设定的姿势来释放,会不会感到很蛋疼?
全息网游时代,玩家对自由度的追求永远排在第一位!
因此,玩家可以利用动作来打断技能,但只要处理的足够巧妙,同样可以在不打断技能的前提下抵消掉攻击间歇。
实际上,三重叠影的难度已经不是仅靠刻苦练习便可以领悟的,因为多段式技能的间隙实在太难把握,它需要无比精准的预判,容错率极低。一旦犯错,便会真的打断技能释放,造成不可估量的后果。
要知道,玩家在战斗时某个技能突然卡壳,可是一件非常糟糕的事情,以往血淋淋的经验和教训告诉我们,这个破绽足以致命!
即便如此,三重叠影依然在世界级职业比赛中屡见不鲜,因为它的实用性和收益足够可观。