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    上,吃过晚饭后,我坐在电脑边上,打开了我离开北蓉拿给我的“游戏策划书”。

    在北京的时候,因为只是粗略的看了一下,所以只是觉得它有点像《幽城幻剑录》,非常意外王芙蓉竟能搞弄出这么一份策划,有点吃惊。

    只是回来后,仔细的看过一遍,我才真真正正被震住了!

    先说它的剧情设定,它并不像传统Rpg那样单一式的进行式,而是开放式的,比较散式的进行方式。也就是说,这款游戏的自由度是相当高的!这点倒是比较像西方的Rpg游戏。

    当然如果只是这样的话还不能真正把我给震住,重点在于,虽然故事是散式的,但是并没有弱化故事的主线情节——说具体点,故事的主线情节才是整款游戏的闪光点所在!

    就好像一个悬念故事,通过一点一点的情报、猜想,随着故事的深入,慢慢接近事件的真像!

    剧情无疑是非常出彩的,其中那厚重的中国传统神话背影的设定,让人拍案叫绝。故事中对“道”的诠释,可以说是整个剧情最精彩的地方。人物刻画栩栩如生,每个人对心中“道”的追寻,联贯了整个故事。到了故事结尾,整个故事并没有对“道”下任何一句的定义,可是当玩完整个游戏后,心中一定会对“道”有一种明悟。

    就像当初赵阳所说的那样,故事中参照了大量的道家学说、佛家学说、神话故事等等,故事里面所运用地学说。没有一点肤浅的地方。

    剧情大部份是王芙蓉完成的,能写出这么厚重中国文化的剧情,不知道花费了她多大地心思——没想到我还因为这事怀疑过王芙蓉,每想到这里。我心里就有一种深深的愧疚。

    不过情节固然精彩,可是整个剧本地构架却也是让人耳目一新。整个故事地构架都应该是出自赵阳的手笔。这让我对赵阳生出了浓浓的兴趣。

    说实话。现在颠峰就缺像赵阳这样的策划人员。

    在游戏设定方面,因为是开放式的剧情,开始的时候是可以自定义主角的——我不知道赵阳是不是受到了龙与地下城地影响,这点倒与西方传统的Rpg颇有点异曲同工之处。

    更让人意外的是,这款游戏摈弃了中国传统的杀怪升级,每升到一定的级数就会学会新技术的方式。除了人物一开始就有地特色技外,更是大胆地引入了“仙石”地概念。通过不同“仙石”的组合,动不同地法术。

    唯一让人遗憾的是,赵阳还是没摆脱回合制的战斗方式——这大概是应该出场人物比较多,如果采用即时方式的话,赵阳不知道该如何安排一个人控件多个角色的原因。

    其实我觉得这款游戏采用即时方式更为优秀,因为它的出场人物较多。完全可以让玩家体会到另一种游戏方式——团队合作的魅力。至于一个人怎么控制多种角色。这个也好解决。可以增加不同的人工aI,然后再多个暂停键以用暂停键停止,然后事先安排好各个角色的动作。

    我正在边看边感叹的时候,赵琼不知道什么时候走到了我的身后,柔声问道:“在看什么呢?”

    我兴奋的拍了拍大腿,示意她坐在上面。赵琼笑了笑,扭着她的大,依言坐在了我的大腿上,我拦腰抱着她,指着显示器的上文案,兴奋的说,“你看看这个!天才的游戏策划啊!”

    赵琼闻言笑道:“是芙蓉给你的那个策划吧?我也看过了,还不错。”

    额……我差点忘了,我一回来就把策划考了一份给赵琼。不过赵琼虽然喜欢玩游戏,但对游戏的理解并不太高深,也难怪她没有我的那种兴奋。

    可惜没有一个有共同语言的人,心里微微有点失望,不过那点微微的失望马上就被我抛在了脑后。原因无它,坐在我大腿上的赵琼正不停的用她肥厚的磨着我的大腿。因为她是胯
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