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    自从招聘消息放出去后,前前后后来了不少应聘的技术人员,不过大多数是成都附近的人——也不是说他们不好,只是,没有我想要的人。

    毕竟公司现在连唯一一部像样的游戏——《北欧女神传》都还在构思当中,现在也不可能招那么多人闲着。

    至于策划那块,虽然也有些人来,而且来应聘的人确实也有制作游戏的经验,但是经过几次谈话后,总觉得他们差了点什么,最后终究是没有录用他们。

    也许是我个人主义化,也许是我太过主观,在我认识里面,一个游戏的好坏,策划起着至关重要的作用。特别是Rpg这种带着浓厚文化气息的游戏。

    我本身比较偏好Rpg游戏,所以开Rpg游戏也就成了公司的主选,那么什么样的Rpg游戏才算得上是一部成功的Rpg游戏呢?

    Rpg最重要的是情节,这个自不必说,但是除开情节外还须要什么因素呢?

    在我的认知里,一部成功的Rpg必须要有自己的历史背景。不管这种背景是贴近真实的,还是虚构的,都必须符合人们的认知,人们游玩或玩完一款游戏后,会对游戏的历史背影产生认同感,并且能积极的参与到里面的历史当中。一个对历史没有认同感的人,又如何能创造出具有厚重历史感的历史背影?

    然后就是游戏的世界观,不管是虚构的世界还是贴近现实的世界,它的世界都必须符合现实,这样,才会与玩游戏的人产生深深的共鸣!脱离了现实,就会让人产生虚假感。

    最后,是要有完整的世界体系。一个成功的Rpg就是在创造一个完整个世界,如果世界体系都做不完整流,那么又如何谈得上是一部成功的Rpg?

    总之一句话,Rpg游戏就是在创造历史、创造世界。如果一个游戏策划人没有一定的历史堆积、文化修养,又如何去创造历史、创造世界?

    可以这么说,如果把这两个部份做好了,它不再仅仅是一部游戏,而是上升到一种文化、一种艺术的层次!

    只有做到了这点,一部游戏才值得人们津津有味的去探讨。

    我不由得想起了上一世唯一的知心朋友,我们每玩完一部经典的游戏,都会在一起讨论它的历史背影、世界体系,越是探讨,越是被游戏所吸引。

    唉……我的那个朋友,现在应该还在上初二吧,现在的他,应该对游戏还完全没有兴趣,也不知道我们之间还会不会成为上一世那样的朋友。

    有时候我甚至幻想着,如果他也重生了那该多好,我也就有一个伴了,两人一起奋斗打拼事业,那是多么美好啊!可是我知道,这也是我一厢情愿的想法。

    就在我还为人才的事所烦恼时,赵琼再次敲响了我办公室的大门。

    在我寻问的目光中,赵琼拿出一张光碟。

    “这个是今天刚收到的,你觉得你应该看看,所以就拿过来了。”

    拿过光碟,满心好奇的把它放入了电脑的光驱中。

    才看了一眼,“突”的一声,我就站了起来!

    赵琼吃惊的看着我,“小枫,你怎么了?!”

    我现在的心,激动的无法用语言来形容!你们猜我看到了什么?是3d引擎!!

    天啊!竟然是3d引擎!

    虽然这个引擎只是一段演示程序,但是,这已经足够我吃惊了!

    看着我竟然激动得身体都在微微擅抖,赵琼关心的问道:“小枫,你没事吧?光碟的内容这么让你激动吗?”

    赵琼不是我,她当然不能理解此刻我的心情,我深吸了一口气,强行压抑住激动的心,可是出的声音,仍然带着微微的擅。

    “小琼姐,这个光盘是谁寄来的?有联络电话吗?”

    赵琼点
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