想,那就是把体育休闲游戏那种模式搬过来,取消或者淡化血量的作用。
就算是高等级玩家,如果不注意操作也会被低等级玩家干掉,并且会损失大量的名誉值。
这一设定如果搞的成功成熟,肯定会引领起游戏业的革新。
大家再也不会重复一个循环,把自己伪装成一个血罐子。
其实很多单机游戏已经出现了这样的征兆,尤其是仿制暗黑2的游戏赵云传。
不可否认那是国产游戏中比较精致的一个,但它到了后期的模式就是要带着大量的血罐子,不停的狂吃药一边放技能。
这种战斗也是传统网游的弊端之一,很多游戏爱好者就是因为厌倦了不停的吃药,才黯然退出。
魔兽在这方面算是做的比较聪明的,只有脱离战斗才可以补血,避免了血罐子现象的产生,但由此来了新的问题,大家为了回血都挖空心思琢磨着如何脱离战斗补血。
其实等于是换汤不换药,只不过多了一个步骤而已。
潘红升的想法是,血量这个属性可以有,但是不能成为决定胜负的一个关键属性。
可以用护甲值来削减血量的作用,还有高等级玩家的护身技能。
为了避免那国产游戏挂着羊头卖狗肉的现象,就是明明标榜的是摧心掌,发出的却是一个小火球术那种令人喷饭的现象。
这种现象其实不仅仅在游戏中,在网文和电影电视剧中也是比比皆是。
有的人标榜自己是东方玄幻,又是莲火又是玄水术土系技能,除了名字变了,跟魔法有什么区别跟东方玄幻有一毛钱关系吗
这不是跟周大波的理论体系一样了,滑稽戏换个名字,就尼玛开山立派的青口了,信口雌黄恬不知耻还津津乐道。
潘红升知道,这种变革,也许其他游戏没有能力做到,但自己可以做到
一开始筹建游戏世界,他就让工程师预留了程序,改掉血量的概念,让rpg游戏变得跟动作游戏一样刀刀见血,更加紧张和刺激
高血量只会让高等级的玩家变得倦怠和厌烦,有种高处不甚寒的感觉。
而这种去掉血量,增加操作技能威力的设定,肯定比魔兽那种换汤不换药的模式领先一大截
就算是魔兽,他也没有胆量挑战这个模式,因为暴雪自己设置的血量设定实在太根深蒂固。
但潘红升敢
他的胆量是建立在自己对市场和玩家需求的准确判断上
十几年了,玩家已经对这种老掉牙的模式厌倦了,希望有更刺激的方式来改变一切。
在一次资料片更新之后,所有的唐朝玩家都发现了,血量已经被减少到了令人发指的程度很多人恐慌起来,因为他们怕自己目前的血量抗不过高等级怪物。
第二十四章暴雪
但是他们立刻发现自己的担心是多余的,因为在他们的游戏角色血大幅度下降的同时,那些顶级怪物的血量也随之下降。
而增加的数值正好保证了游戏的平衡,高等级人物的护甲和可装备盔甲的防护等级,虽然不如血量那样直观,但是可以提供一定几率的完全防护。
这一点潘红升是根据一些游戏发烧友的意见,和一些历史电影导演的建议来修改的,直接目的就是为了防止那些高等级玩家无所事事笑傲浆糊。
这下子低等级玩家也能挑战高等级玩家了,只要是两人的装备相差不是太离谱,就有可能凭借自己的出色技术把肉手肉脚的高等级玩家斩于马下
这一下子就把玩家们的积极性和那股子挑战自我的意识个i逼了出来,那些高等级的玩家也感到了刺激。
虽然不像是以前那样对小号百分之百的斩杀,但他们还是有固定的