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一方面,他对电脑动画电影制作的前沿阵地失去这么一个同伴而感到痛惜不已;另一方面,他又明白阿尔韦的离去使自己有可能在电脑动画电影这一高科技领域的技术和创新方面“独自为王”了,他可以“独当一面”了。作为对阿尔韦的安慰,埃德给阿尔韦制订了一个新的投资目标,而且还是一个看起来会赢利丰厚的投资目标。

    史蒂夫乔布斯没有做出任何挽留阿尔韦雷史密斯的姿态,而且也没有对他的离职感到丝毫惋惜。

    更让人感到不可恩议的是,史蒂夫从那时起就开始篡改电脑动画电影制作的历史。不论是在讲话c采访时,还是在皮克斯公司的网站上,所有提到阿尔韦雷史密斯的地方都被删除了。就好像阿尔韦从来就没有出现,从来就没有对电脑动画制作做出任何技术性贡献,也从来就没有和埃德卡特穆尔一起创建皮克斯公司一样:现在对皮克斯公司来说,“阿尔韦是何许人也”

    最终,对阿尔韦“侵占”史蒂夫的白板这件事,史蒂夫乔布斯的的确确地报了这“一箭之仇”。

    与此同时,在好莱坞电影界,人们对于用电脑来制作动画的激情越来越高涨。其中,作家兼导演詹姆斯卡梅隆就是对电脑动画电影事业做出很大贡献的人。

    卡梅隆在拍摄使人毛骨悚然的海底科幻小说深渊theabyss时,和他的电影剧本创作伙伴构想了一个很好的电影角色,但这个角色用普通的,摄制方法很难拍摄,因为它是由海水构成的。卡梅隆明白,用当前的电脑动画制作技术是很容易解决这个问题的。于是,他们的这个项目就交给了卢卡斯影业公司的工业光魔公司。在好菜坞动画电影史上,深渊这部动画片是第部完全使用电脑制作的电影,它还获得了奥斯卡视效奖。

    卡梅隆对电脑动画电影制作的贡献在他执导的第二部电影终结者2中得到了更多的体现。在制作这部电影时,他们构想了一个更为复杂的角色,这个角色贯穿于这部电影的始终,而且角色是由液态金属构成的。这种制作效果对电影迷的吸引作用很明显,也让那些不相信电脑制作能够带来特殊效果的人心服口服了。在电影摄制过程中,电脑动画制作获得了一个令人瞩目的地位。在动画片锡铁小兵获得了奥斯卡金像奖之后,约翰拉塞特对他们的动画制作技术的信心更足了,他要在动画电影界大展风采,计划承接几个更富有挑战性的动画制作项目。迪士尼公司的杰弗里卡曾伯格负责电影动画制作,他非常喜欢拉塞特制作的电脑动画电影,他还试图说服拉塞特重新回到迪士尼公司工作,但被拉塞特回绝了。在拉塞特表示想与卡曾伯格会面时,卡曾伯格欣然前往。在会见中,拉塞特向卡曾柏格提出了一个大胆的设想,虽然皮克斯公司从来就没有制作过时间超过5分钟的动画短片,但拉塞特却说他们可以制作出一部长达半个小时的电视动画特别节目,可能是有关圣诞节的,这需要迪士尼公司对这部动画片投资。卡曾伯格虽然已感到深受鼓舞,但他也没有马上做出承诺。

    迪士尼公司一直没有制作出令人拍案叫绝的电脑动画电影,詹姆斯卡梅隆在动画电影方面的尝试已说明电脑动画不仅仅是一种玩具,它还是以一种以前认为不可能的方式讲述故事的强有力工具,

    在与迪士尼公司总裁迈克尔艾斯纳协商后,卡曾伯格与拉塞特订立了一个协定,卡曾伯格在这个协定中做出了很大的让步:迪士尼公司为这部完整动画片的制作敞开大门,其中包括对其进行投资c促销和发行。

    对史蒂夫乔布斯来说,这则消息简直就是一根救命稻草。要知道这是部动画长片,而且还是由迪士尼公司投资的有了迪士尼公司的这笔投资就能把皮克斯公司从困境中解救出来这不是一部微不足道的动画短片,而是一部动画长片,而且这部动画片完全由迪士尼公司负责发行,可以在全世界众多的地
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