髅兵顿时英明神武了不少。至于有多英明神武呢?嗯……大约就和骷髅兵的升级版本,骷髅勇士差不多吧!
奖励选择完毕,今天的英雄神庙任务,就算是彻底完成了,下次上线之前,张威就算给英雄神庙送几千万金币,几千万资源贿赂,它也不会再理张威了。
这个神庙任务,是典型的英雄养成游戏,大概是uIB公司害怕玩家老是打怪、开宝箱、捡资源,太过烦闷,才给玩家设置的一个调节任务吧。任务内容,五花八门,完成之后,一般就会让玩家选择奖励,选择奖励的不同,不但会影响将来英雄的属性,甚至会影响将来英雄的特长!
对了,顺便介绍一下英雄o1中的英雄特长。
英雄o1中的英雄特长,脱胎于英雄无敌单机版英雄特长,不过和单机版中有所不同。张威和轩辕经过七天研究,将英雄o1里的特长,分为c级、B级、a级、s级四个级别,效果依次递增。
像是轩辕的“邪神”的“箭术”特长,便是a级特长,张威的精灵mm的“附魔”特长,自然是牛B的s级!
另外,一些英雄单机版的特长,在英雄o1中,明显的削弱了!
例如“寻路”,在英雄移动时,无视地形影响,这在单机版中,是很实用的特长,差不多是B+级特长。“后勤”,增加英雄移动点数,单机版中的a级特长,如果是联机对战的话,在对方没有这个特长的情况下,更是达到了恐怖的s级!
而在英雄o1中,这俩特长,就要沦为netbsp;原因嘛,咱具体说下。
英雄无敌单机版,一般把地图全部探开,差不多就代表到了后期,马上大决战了。大决战之后,自然是game—oVeR。如此一来,跑的越快,探开地图的度越快,自然优势越大。
而在英雄o1中,地图全部探开,却不代表那张地图内的活动到了尾声!
英雄o1的战略地图内,宝箱、资源,乃至是学者,都是随机刷新的,就是说你前边捡完了资源,后边可能立刻又刷新出来。前边的路上没学者,说不定过了两天,就突然有了。另外怪物宝屋这些小副本,也是可以重复下的。地图内的任务npnetbsp;总之一句话,一张地图被全部探开之后,还有不少油水可捞,一张地图,可以用很长时间。
毕竟,如果一张地图探完了,立刻没价值的话,那uIB公司得做多少地图满足广大玩家啊?现在是二十一世纪初期,uIB公司的主系统硬盘就那么大,储存的地图也就那么多,经不起玩家糟蹋!
一句话,这不是个“跑得快有糖吃”的游戏。
甚至,不止是特长不选“寻路”、“后勤”,连辅助技能都最好不要选这些“非战斗”类辅助技能!
英雄o1中的英雄,最多才有六个辅助技能,比单机版少了俩,选择的时候,自然就要尽量选择对战斗有有利的技能了。
战斗的时候,人家六个战斗辅助技能,你只有五个的话,实力一下子就低了六分之一,在兵力差不多的情况下拼起来,自然要处在劣势!
最重要的是,英雄o1中,沿袭了英雄单机版中的一个宝物——炽天之翼!
炽天之翼:使英雄拥有飞行能力!
等到中后期,有了这个宝物,翻山越岭,不在话下,就算是前边有沟有河,一样牛B轰轰的飞过去。寻路术那种特长、技能?算了吧……
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英雄神庙任务做完,张威继续控制仨英雄跑路。
同时,张威再度点开了城镇。
邪庙已经建造完毕,张威看了看,现在自己城镇内的资源,还够建造内政厅的。这个建筑,越早建造越好,张威立刻点击了建造。
英雄o1中英雄的行动力,