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    对付35个农民,不需要任何战术!

    实际上,以现在张威的兵力,也没法玩什么战术,一队骷髅兵,一队僵尸,半个远程攻击都没有,纯粹肉搏。类似那种分兵堵路的战术,用来还不如不用,白白浪费炮灰而已!

    游戏初期,一个炮灰都是至关重要的!

    而实际上,张威的英雄o1公测第一战,也确实不需要用什么战术。

    以农民的度,要想移动到张威的骷髅兵和僵尸面前,需要四个回合的时间,而这四个回合中,张威的英雄,攻击达到4点的“死神”,每一回合都能冲上去一次,用它手中的大镰刀收割这群农民的生命!

    从英雄单机版第四代开始,就有了英雄可以参战的设定。

    原先的英雄无敌3,魔法英雄可以释放强大的闪电、火海、冰环,来虐待敌方的士兵,而物理攻防型英雄,却只能傻傻的看着手下的士兵肉搏,自己帮不上任何忙。

    还好从四代开始,物理攻击英雄,也有了上场机会。

    甚至,在英雄四代中,英雄的实力被放大了无数倍,后期英雄牛B之后,甚至可以一个兵不带,裸奔单挑野怪!

    英雄o1,虽然没有沿袭英雄单机版四代的“个人英雄主义”,但也保留了单机版五代中,肉搏英雄可以参战的设定。

    而且,英雄参战,是忽略行动力的!

    也就是说,无论是你的兵离着我的英雄多么远,哪怕是在天涯海角,我的英雄想要砍你,也会第一时间冲到你的身边,给你结结实实的一刀!

    这数量为35的农民,在靠近张威的骷髅兵,僵尸之前,就被张威的“死神”,狠狠的砍了四刀。足足有18个农民,光荣倒下。

    剩下的17个农民,被1o个僵尸一爪子消灭了整整15个,最后剩下的两个农民伯伯,用他们的大铁叉,狠狠的给了僵尸一个反击,打出的个位数伤害,连半个僵尸都没有消灭。

    好歹,僵尸也有17点生命,号称皮糙肉粗的肉盾般的存在!

    25个骷髅兵毫不讲理的将剩下的两个农民伯伯群殴致死,张威面前的电脑屏幕上,也弹出了“一场辉煌的胜利!”的框框。同时,三十五个农民的覆灭,也给“死神”带来了不菲的经验,虽然,这点儿经验,远远不够“死神”从一级升到二级。

    “死神的招魂术,为你增加了一个骷髅兵!”

    同时,死神的初级招魂术挥了作用,为张威的队伍增加了足足一个骷髅兵的兵力!

    “三十五个农民,只增加一个骷髅兵,几率大约是3%,惨了一点儿,不过也聊胜于无了。用的好了,前期的兵力,不但不会损失,应该还会慢慢增加!”

    张威砸吧了一下嘴巴,暗暗想道。

    单机版中,墓园英雄的招魂术,初级就有1o%的几率转化骷髅兵,加上城镇建筑招魂塔的作用,足足有2o%几率,可谓是小强无比。而到最后,有了鬼王斗篷之后,墓园英雄的尸巫战术,也是无解的存在!

    英雄o1中,这种破坏平衡的战法,自然被抹杀在了摇篮之中。

    不过即便如此,墓园前期还是有点儿优势的,好歹战术用的好了,基本不会损兵。这一点优势,也通常都会被英雄无敌的资深玩家,狠狠利用。

    不过到了中后期,墓园就彻底郁闷了!

    毕竟,墓园的兵种,除了尸体,就是骷髅,基本上就没几个活人。长期面对着一群死物,精神恐怕都要受到压抑。哪怕是张威这样的胆大的,通宵玩游戏,瞪着两眼盯着一堆走来走去的骷髅僵尸,也极为考验自己的神经。

    哪怕是胆大,也不带这样吓自己的!

    而那些玩游戏的小mm,见到骷髅僵尸,恐怕立马避退。所以目前看来,哪怕uIB
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