迎击向十个快速奔跑而来的食尸鬼。
八个民兵可以打过十个食尸鬼吗?
理论上是可以的,只要玩家的微操足够高,能够通过不断的位移和卡位,让这十个食尸鬼中大半的食尸鬼无法攻击到自己的民兵,而自己的民兵能够全力集火其中的一个食尸鬼,通过这种方式来消耗敌人的有生力量,从而取得胜利。
但如此战斗需要的微操实在是太惊人了,恐怕就算是巅峰时期的sky也办不到这一点,那么冷清秋可以吗?
冷清秋自己也不知道,所以他决定试试看,只见在双方部队冲撞在一起的一瞬间,冷清秋的双手就在键盘上和鼠标上消失不见了,只能够看到一点点模糊不清的残影而已。
冷清秋将自己的反应能力,视力,智力全部提升到最强状态,拿出了之前在现实中一个人进行十八种不同计算的气势来迎接这场战斗。
而屏幕上的八个民兵迎来了他们出现以来最风骚的一场战斗,所有的民兵都好像练了凌波微步一般,在战场上翩翩起舞。那些刚刚靠近他们的食尸鬼想要一爪子抠下去,可是民兵却诡异的将屁股一扭,脱离了食尸鬼的攻击范围,那些食尸鬼的攻击就不得不被打断,在白白浪费一次攻击机会的同时承受了民兵狠狠的一剑。
更加凄惨的是,因为民兵整体是在不断运动的,通过种种神乎其技的走位,将这些食尸鬼给拉成了一条一字长蛇阵,这导致只有前面的两三个食尸鬼能够攻击到民兵,而后面的六七个食尸鬼只能不断地追逐在这些民兵的身后,连攻击的机会也没有。
更加可怕的是,冷清秋在不断操控这些民兵的同时,还要分心去管理基地的建设,分配那些新出现的农民去采集资源,每分钟需要冷清秋达成的有效操作超过了1000个以上,相当于每秒钟需要十八个有效操作,这绝对不是正常人能够办到的事情,就算sky回到他的人生巅峰也办不到。
在第二波食尸鬼攻击的二十秒之后,第一个步兵终于从兵营中走了出来。有了步兵的加入,战斗瞬间就轻松了很多。步兵拥有出色的防御能力和两倍于食尸鬼的血量,在1v1的情况下,步兵仅仅只需要1/4的血量就能干,死一只食尸鬼。
所以当步兵加入战斗之后,冷清秋立刻让两个已经红血的民兵回去采矿伐木,以步兵作为主力来牵制这些食尸鬼。又过了二十秒,第二个步兵的加入则彻底奠定了胜局,最终在消耗了56秒之后,所有的十个食尸鬼全部死绝,到现在为止冷清秋还没有损失哪怕一个单位。
得益于这二十几年来十几个新手任务给予冷清秋的属性加强,冷清秋成功了,他用变态一般的手速完成了这场惊人的战斗如果这场战斗有直播出去的话,相信华夏的电竞迷们一定会高呼人皇再生,然后献上自己的膝盖。
可是赢得了胜利的冷清秋并不高兴,因为他悲剧的发现,自己已经没有足够的资源研究盾牌防御这项专属于步兵的技能了。
“盾牌防御:减少50的穿刺攻击伤害,并且还有30的几率将其伤害完全反弹。但是会减慢他们30的移动速度。”相信看到这个技能的玩家们都清楚,这是用来抵抗远程攻击的技能,也是冷清秋打算用来对付第三波攻击中二十个暗夜精灵弓箭手的技能。
根据冷清秋的计算,只要有四个同时举盾的步兵,那么冷清秋就可以通过勉强抵挡住这二十个暗夜弓箭手的进攻。可是当冷清秋的第三个步兵诞生完毕,他准备要研究盾牌防御技能的时候,冷清秋非常悲剧的发现自己的木头不够了。
研究盾牌防御需要100个单位的木材,这对于前期极度缺乏木材的人族来说简直是一个天文数字。尤其是冷清秋将大量的农民用来战斗,同时将剩余的农民主力用来采矿用以维持制造步兵需要的金币,所以此时木材只有