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于是,黎稚不过转了个身,一时没有防备,下一秒就从背后被扑倒了。
国青赛的邀请,对黎稚来说,像是一滴水汇入大海,转瞬间就消失了踪影,可有可无。
他找不出什么理由接受邀请,而相对的,他也找不出什么理由拒绝。
那天之后,或许是看出两人无可无不可的态度,主办方来电劝说的次数极为频繁,能用来当做劝说理由的都尝试了数遍,给他们提供的优待也越来越宽厚。
黎稚却始终听得漫不经心,转眼就抛在了脑后。
黎稚没表态,迟景年自然也把主办方的劝说当成了空气。
原本按这种情况发展下去,拖着拖着,大约直到黎稚不耐烦的那一刻,双方莫名其妙的拉锯才会出现结果。
然而在那之前,主尚研发了一年,在黎稚苏醒后又更新改良了部分不足和漏洞的光脑n4,在气温逐渐转暖的四月初,终于在万众瞩目下正式面世了。
而与此同时,主尚目前唯一一款自制游戏,由迟景年独立带队,招募重组了游戏制作团队,其中包括策划c美工c设计c程序员c测试员运营等总共约上千人,耗费了近半年的时间,终于制作完成的华国首个大型3络游戏洪荒也正式发布了。
洪荒没有内测阶段,它的出现在旁人眼中非常迅速,以及极其的出其不意,哪怕在业内,先前都很少有人耳闻洪荒这款游戏的研制过程。
洪荒像是个不知从哪儿蹦出来的野猴子,一进入众人的视线,就已经进入了正式公测阶段。
它出现得太突然,把原计划在近几个月发布游戏的公司团队打了个措手不及。
碍于主尚在华国举足轻重的地位,业内各人士在接受参访时没有说什么过分的话,却也都纷纷对洪荒这部在短短半年内制作完成,并且没有经过内测的国内首个3游,是否能具备与其宣传中展现的相符的质量,来满足各游戏爱好者的期待持保留态度。
当前游戏业的龙头老大烽火游戏的甚至明确表示:“我不知道是什么促使主尚迈出这一步,但显而易见,这一步跨得不仅大,而且急得像个毛头小子。走得太快,总是容易跌个大跟头的。”
在外界的质疑中,主尚却不为所动,按部就班地进行着一系列的宣传推广活动,沉稳得与先前发布时的急躁大相径庭,自信得不同寻常。
无论如何,有个国内首个3游的名号在外,又有主尚以往的公信力作保,洪荒一经发布,数以万计的游戏爱好者几乎在瞬间便涌入了服务器,在发布后的短短一周里,洪荒的下载量和注册量滚雪球一般飞速增长。
黎稚也进了洪荒。
或者说,他要比大部分人都更早地开启游戏。
几乎是在洪荒发布的第一时间,迟景年就献宝似的把他带到了早已下载完游戏的电脑前。
黎稚对洪荒一直抱了很大的期待,这原本就是他那时候最想完成的事,后来被迟景年的理论说服,才放下研制游戏,转而研究全息技术。
现在等待了半年的游戏就在眼前,哪有不玩的道理?
黎稚玩了,然后就停不下来了。
两人翘了几天课搭伙专心致志做主线任务后,打电话被拒接的白老头干脆背着手,一步一晃地找上门来了。
青姨把白老头带到两人所在的书房后就离开了。
独自留下的白校长站在两个“瘾少年”身后,也不知道过了多久,五感比常人灵敏得多的两人,却像是丝毫没有察觉书房里多了一个人似的,连头都懒得回。
白老头丝毫不介意,他慢悠悠地从怀里摸出老花镜,又慢吞吞地呆在鼻梁上,眯着眼睛,饶有兴致地观察着分别在两边电脑屏幕中心位置一动一静的小花和小鸟?