尽管我们就这个话题已经说过不是一次两次了,但是即便如此我们也还是需要就这个话题再次地重申一下。
首先,弹幕战斗死不了人(理论上)。虽然这些弹幕有可能把人打断那么一两条骨头,但是致命伤这种情况是发生得十分少见的——除非你作大死去找几个大妖怪单挑,那么我保证你绝对是有去无回的。
其次,弹幕战斗的胜利判决是基于两个主要因素的。第一个是你的符卡用完了,那么无论你的战斗结果有多么好,哪怕你是压着别人打的,你也不可能获胜。第二个则是判定点。如果在一定时间内你的判定点被数次打中,甚至是你自己的“血条”被打空时,那么同样你就输了。
而每个人的判定点是不同的。比如说蕾米莉亚的判定点是她衣服上的那块红色宝石,而少年的判定点则是他手上的那枚戒指。所以在进行弹幕战斗中,弹幕的火力固然十分重要,但是除了火力之外。弹幕的精准度以及观察力的注意点也是十分关键的。
而再次说起所谓的血条。和大多数rpg游戏不同,在弹幕战斗中的血条并不是被固定的。它基本上是由参加者今天所携带的符卡数量以及符卡的种类所决定的。
符卡种类大致分为被动与主动。但是和圣骑士给自己加上光环不同,每一张被动符卡都不能事先——也就是说战斗开始时就使用,它们首先会被登记在册,然后根据这些对血条进行调整。不过也不是带上许多被动符卡就一定能够使血条加长,在符卡没有发动前,血条并不会有所改变,而且因为刚刚登记过的被动符卡个数为本来是100的血条产生了一个debuff,这种debuff会随着符卡程度的叠加而产生影响加深。
所以有时候如果带上了许多被动符卡,却没有来得及给自己加上的话,那么还有可能就会被对方一招秒了的。(这也就是为什么会有判定点的原因之一)
而为了保证血条能够上升,能够将,那么如何控制被动符卡的质量与数量就成了一个十分重要的课题。
那么我们现在就打个比方,比如说七净。
他现在手上有两张c三张张以及一张。
其中与是属于被动符卡,而根据被动符卡具有一5的起手debuff,所以少年的起始血条就变成了80。
如果到时候少年在战斗前用了幻世的话,那么由于幻世这个全场buff的缘故,所以少年以及他的友方势力就获得了20的buff,以及对方ff。
我们先不论这张符卡的具体效果怎么样。单单是先看基准分,也就是血条的数据从原来的我方80,敌方100的情况变成了我方96,敌方85的情景。
而又因为幻世属于长时间有效的缘故,所以它的效果会保持整个战斗结束。当然,这并不代表它不能够被破坏。比如说蕾米莉亚的,因为它也是持续有效的存在,所以只要这张符卡里面所具有的力量比少年的高,那么现场的主导就会变成不夜城。
尽管这不代表幻世的效力就没有了,但是因为冲突的缘故,所以蕾米莉亚获得了不夜城的同时会降低一部分幻世的影响(同样这部分降低看的还是力量层次)。而少年那边除了幻世的效力之外,还会获得一个不夜城的debuff(当然,如果少年是吸血鬼的话,那么debuff就变成buff了)
好了,这就是持续性被动符卡。我们接下来就来说说瞬间性被动符卡的效果。
和持续符卡一样,这种符卡自己在开战前会带有debuff,效力还是一5,所以关于这个我们就不展开说了。
我们需要解释的是关于效果,瞬时性的效果。
如字面意思,瞬时性的效果是在一瞬间的,是不能永远提供buff的。
还是拿七净作为例子