兜兜转转又回到最初的难题上,嚣张骑士的懊恼也只是维持一小会,马上又进入思考时间。
你们不愿意分散牧师的能力,老子多的是办法!
“所有职业分出一半,往左移动50个身位攻击城墙!剩余猎人继续攻击围墙上的朱雀!近战和巫师到达位置后马上攻击,无论城墙还是朱雀,都给老子轰!”嚣张骑士喊道。
蒙脸玩家队伍里接到这个命令,原本以为实施起来会非常困难,因为嚣张骑士没有很细节地分配人手。但蒙脸玩家们一点都没乱,很快就有一半人分离出来往左边移动过去了。对于一个完整的队伍来说这可能是个很难马上做好的命令,但蒙脸玩家们却是很容易,除了骑士职业所有职业都是两个公会各出一半的人嘛,大家根据各自所属公会分开就行了。哪个公会去哪边就更容易分配了,指挥的嚣张骑士是神眷之地的人,他没移动身子,神眷之地的玩家留下就得了。
比较难分配的反倒是骑士们,骑士们略一犹豫,见指挥也没说怎么安排,只好后面两排估计没有位置给他们碰到城墙的骑士移动过去了。
队伍的行动很快,分离出来的玩家们飞快组合好阵型就往旁边的城墙冲过去。其实五十个身位也没多远,很快就移动过去,开始攻击城墙。这让令狐飞忍不住刮目相看,这批玩家战术素养很高啊!
但是,那又如何?
令狐飞笑了笑,对躲在围墙后的围观党巫师们做了新的安排。
嚣张骑士很冷静地盯着城墙上的令狐飞,看他们如何对待自己这次分兵,只要他们的人员一分散,朱雀这个点马上就会出现破绽。同时自家骑士和巫师也已经进入攻击距离,特别是骑士们,都跑到城墙下了,但手短啊,攻击不到城墙上的敌人。
原本他们的作用只是用来掩护猎人以免遭到对方猎人的箭矢压制,也就是类似箭靶的角色;又或者抵抗对方冲出来攻击的战斗部队,粉身碎骨也得保护好后排,也就是肉盾;再或者冲到前方吸引火力,简单点说就是炮灰。目前看来对方没打算派人过来阻扰无法当肉盾,当箭靶也是没有机会,人家现在是范围攻击,跑过去挡魔法是一起死的节奏。炮灰呢?骑士们都慢悠悠跑到城墙下了,还是没有半点攻击飘过来,反倒猎人那边被轰得不要不要。这节奏嚣张骑士脑子再灵光都没有办法预见,你们就稍微重视一下骑士们行不行?轰他们两下意思意思行不行?
没办法,去砸墙吧。
说是砸墙真没有说错,骑士们能攻击到的只有城墙了,举起重剑双手剑单手剑长枪等等等,纷纷朝城墙砸去,场面看起来就像拆迁专业户在强拆似得。
城墙是有耐久的,视乎当时建立公会领地时选择的款式决定耐久度上限。乱世静水的公会领地可是系统馈赠,城墙当然选得又厚又重,耐久度高得比普通城市的城墙都差不了多少了。只凭骑士这么敲敲打打也是会损失一些耐久度,但损耗速度着实不怎样。
巫师们也进入攻击距离,他们有一定的中距离攻击手段,靠前些的巫师倒是可以攻击到墙上的朱雀,但大部分巫师还是不够距离的,他们只能用魔法轰炸城墙。
比起骑士们的攻击,巫师们炸起城墙来效率要高得多,城墙被默认是土属性性,用火系魔法轰炸那耐久度滑落得就比较可观了。这也是为什么攻城必须带巫师的原因,一旦发生要攻打城墙的情况,巫师就好像攻城车一般的攻城利器,承担起摧毁城墙的主要责任。要不是这样嚣张骑士干脆就带全猎人阵容来算了,射得敌人头都不敢从城墙上冒出来,不过想拆城墙就算了吧。
即使如此,想要短时间内轰烂城墙也是不可能的,特别是乱世静水领地的城墙。
乱世静水的巫师们此时开始出动,纷纷跑上城墙冒个头,施展一些吟唱速度比较快