水无痕没继续杀怪,坐在一旁整理自己的一些想法,反正不怕周围的怪,全是被动型的怪物,不主动出手安全得很。
系统里说敏捷属性增加是增加玩家的回避能力,以水无痕之见,敏捷增加了玩家的速度,而速度增加了可以使自身动作加快更容易闪过攻击,而不是增加一堆数据,让攻击落到身上会出现iss这样的数据。
系统是吸取现实身体数据作为初始数据,而水无痕现实中反应比普通人快好几倍,身手也比别人敏捷得多,也就是说水无痕不加敏捷自身速度也比别的同属性的玩家快。其实水无痕不知道现在的速度和反应比正常人快了至少10倍。
水无痕的敏捷是1,和火鸡比肯定只低不高,心想不如拿它做实验吧。
水无痕走上前一刀,接下来是火鸡的还击,超必杀——啄!水无痕轻轻一侧身,啄空。
轻松左闪右躲,反而觉得火鸡动作太慢了,感觉不尽兴水无痕又戳了附近几只火鸡,直到第八只火鸡加入了进攻,他才觉得到达极限了。
如果玩家在旁边看见肯定会大喊:“我靠,与鸡共舞!”
8只火鸡的攻击和身体覆盖了我所有空间,而且想引再多火鸡也没有空间给它们攻击了。测试到这里水无痕开始反击杀鸡。对着被水无痕闪过攻击的火鸡他以最快的速度戳上一下,然后试两下,三下,因为距离短水无痕的极限居然能一瞬间戳出4下!水无痕突然发现自己有点变态,以前不觉得自己有这样的反应和速度,以之前对自身的了解,2下应该是极限了。
现在水无痕的还击一下变成四倍伤害,杀起来速度快多了,花了几分钟毫发无伤解决了这八只火鸡,白光一闪,水无痕升级了!
不理会新升一级和送给我的升级自由分配属性点,它们带给水无痕的喜悦并没有水无痕自己的新发现高!
如此看来,除了属性点外每个人物都会以自身在现实中的身体条件做基础,估计是头盔接受脑电波时依靠大脑神经分析出来在游戏中模拟出来,如果是这样就算植物人来到这里也有他大脑神经分析出来然后模拟出来数据,不过可能因为运动神经衰退导致在游戏中基础速度反应慢上许多。
而这部分差距,是可以通过属性点修正,比如速度能7秒跑50米的家伙在这里狂加敏捷,可能导致他在游戏中慢慢变成5秒跑50米,4秒跑50米等等。水无痕对自己的速度非常有自信,他猜测,其他玩家敏捷加点30甚至40才有他这样的速度。事实上水无痕还是谦虚了,他不知道被白无常动过手脚的身体已经不是正常人的身体,水无痕在现实中的速度远远不止现在的情况,只是系统头盔有接受能力的上限,限制了他的极限速度。
如果游戏不这样,假设现实有一个人的速度是音速,进了游戏还是音速就严重破坏了游戏的平衡,虽然现实中不可能有这种人。而水无痕的速度却也超过了游戏设定的上限,上限以下的才属于不破坏平衡。如今水无痕的速度被限制后在游戏中也已经是游戏里的极限速度,再加敏捷也不能有所增加了。而别的玩家却可以通过加点拉近和水无痕的距离,直到自己的速度也达到游戏里能给与的速度极限。
水无痕不知道这个事实,还在推测自己只是比别人多了40点左右的敏捷,目前打算点数不用花费在敏捷上了,待跟不上别的玩家的速度时再加敏捷为好。
制作这种模拟模式的新星公司并没有考虑过水无痕这个问题,所以水无痕的出现属不属于bug他们也很难界定,毕竟正常情况下能有人在现实中跑赢汽车吗?水无痕的存在甚至在现实世界中都是bug!而且还有个不相上下的令狐飞!如果神话有自己的头脑,恐怕想想都会觉得未来很精彩。
既然敏捷是这样,那么力量呢?水无痕全力施展的拳