的阵图又突然跑回来了?还是他又弄了一件阵图?”
“看看就知道!鸣金后撤!”
“阵里面的人呢?”
“你没听见?”
“听见什么?没声音啊!”
“没声音就对了!阵里边都没声音了,你还救什么?救尸体?”
追兵撤了一段距离,玩家再带领亲兵,走到最前面一看。
“咦!”“唔!”“哦!”
前面的兵不再拦住视线,门口的石兵也早被人打碎,遮门的薄雾,也渐渐淡去。透过门往里边望,地面是各种姿势的尸体。再望向里面,居然真的是另一扇石门。换个方向,找到一个绝佳的位置,从第一重的缺口,望见了第二重的缺口,但很可能,望到第三层的时候,又是一扇石门。
前两重缺口总共就那么个,而它们两两之间的连线,最后必然会经过第三重的石门。
这就是这三重石门,因为摆放位置的关系,而产生的,天然的视线遮蔽效果。站在外面向里面望,可以看到里面有很多的纵深空间,从而可以推知里面还有很多看不到的空间。那些看不到却可以推知到的空间,就是所谓的“未知的危险”。
如果一个人干脆根本就不知道有那回事,反倒是什么感觉也没有,这是真未知,这种未知,有时反倒是一种幸福。
真正能让人感觉到或危险或恐怖或好奇等等情绪的,是那种明知里面肯定有些什么,但却又不知道里边到底是些什么。这是“已知”的“未知”。“已知”的“未知”越多,引发的情绪越重。
时八摆出的这三道门,起到的,就是这个效果。
这个阵,心理作用,大过实战作用。真要对低智能低感情的npc摆这个阵,反倒不会有什么大效果。
追兵在外面徘徊一阵,觉得这样不是办法,于是以掷骰子的办法,再次选出三名队员,领着手下的亲兵,稍稍地进阵刺探形势。
“没人!”第一名玩家探头伸入门内,望完第一重的整个空间,打了个ok的手势。松了一口气,向后面招手。
接下来探路的任务,便落到了第二名玩家身上。
第二名玩家提心吊胆,探过第二重门,望完,松了口气,打出ok,向后面招手:“还是没人!”
接下来,轮到第三名玩家探路。
“还是没人!”第三名玩家硬着头皮探过去,什么也没见到。
“什么!”
这一下,后面的人都轰动了。
“我们被几张臭门唬了这么久?”
“我操操操操操!没脸出去见人了!”
“安啦安啦!咱们最多不过是步陆逊的后尘而已!没什么大不了的!”
“别废话了!快追!真让他们在咱们眼皮底下溜了!咱们还怎么出去混!”
追兵们继续拍马往前追。
“左边!左边!”
冲在最前的几个人,都表示,看到时八和张角,最后一刹那的身影,在左边,一闪即没。幸好赶得及时,再来晚点,就看不到了。
一群人拍着骷髅马,拼尽全力地往左边追去。
追着追着,他们笑出声来。
“哈哈!天助我们!是绝路!哈哈!这小子真是一个背时鬼!走哪边不好!居然自己走上一条绝路!”
“咦!不对呀!他们的大部队呢?怎么就他们两个人?”
“进洞了!进洞了!快追!哈哈!居然逃进洞里去!他们真是自寻死路!”
“哈哈!这也是没办法的事情嘛!躲进洞里,我们至少不敢贸然闯进去,他们还能拖延几天。在外面,岂不是马上就要死!”
几个人围在洞外,冲着洞里指指点点。
他